lib/axmap: Inline ulog64()
[fio.git] / lib / axmap.c
1 /*
2  * Bitmap of bitmaps, where each layer is number-of-bits-per-word smaller than
3  * the previous. Hence an 'axmap', since we axe each previous layer into a
4  * much smaller piece. I swear, that is why it's named like that. It has
5  * nothing to do with anything remotely narcissistic.
6  *
7  * A set bit at layer N indicates a full word at layer N-1, and so forth. As
8  * the bitmap becomes progressively more full, checking for existence
9  * becomes cheaper (since fewer layers are walked, making it a lot more
10  * cache friendly) and locating the next free space likewise.
11  *
12  * Axmaps get pretty close to optimal (1 bit per block) space usage, since
13  * layers quickly diminish in size. Doing the size math is straight forward,
14  * since we have log64(blocks) layers of maps. For 20000 blocks, overhead
15  * is roughly 1.9%, or 1.019 bits per block. The number quickly converges
16  * towards 1.0158, or 1.58% of overhead.
17  */
18 #include <stdio.h>
19 #include <stdlib.h>
20 #include <string.h>
21 #include <assert.h>
22
23 #include "../arch/arch.h"
24 #include "axmap.h"
25 #include "../minmax.h"
26
27 #if BITS_PER_LONG == 64
28 #define UNIT_SHIFT              6
29 #elif BITS_PER_LONG == 32
30 #define UNIT_SHIFT              5
31 #else
32 #error "Number of arch bits unknown"
33 #endif
34
35 #define BLOCKS_PER_UNIT         (1U << UNIT_SHIFT)
36 #define BLOCKS_PER_UNIT_MASK    (BLOCKS_PER_UNIT - 1)
37
38 static const unsigned long bit_masks[] = {
39         0x0000000000000000, 0x0000000000000001, 0x0000000000000003, 0x0000000000000007,
40         0x000000000000000f, 0x000000000000001f, 0x000000000000003f, 0x000000000000007f,
41         0x00000000000000ff, 0x00000000000001ff, 0x00000000000003ff, 0x00000000000007ff,
42         0x0000000000000fff, 0x0000000000001fff, 0x0000000000003fff, 0x0000000000007fff,
43         0x000000000000ffff, 0x000000000001ffff, 0x000000000003ffff, 0x000000000007ffff,
44         0x00000000000fffff, 0x00000000001fffff, 0x00000000003fffff, 0x00000000007fffff,
45         0x0000000000ffffff, 0x0000000001ffffff, 0x0000000003ffffff, 0x0000000007ffffff,
46         0x000000000fffffff, 0x000000001fffffff, 0x000000003fffffff, 0x000000007fffffff,
47         0x00000000ffffffff,
48 #if BITS_PER_LONG == 64
49         0x00000001ffffffff, 0x00000003ffffffff, 0x00000007ffffffff, 0x0000000fffffffff,
50         0x0000001fffffffff, 0x0000003fffffffff, 0x0000007fffffffff, 0x000000ffffffffff,
51         0x000001ffffffffff, 0x000003ffffffffff, 0x000007ffffffffff, 0x00000fffffffffff,
52         0x00001fffffffffff, 0x00003fffffffffff, 0x00007fffffffffff, 0x0000ffffffffffff,
53         0x0001ffffffffffff, 0x0003ffffffffffff, 0x0007ffffffffffff, 0x000fffffffffffff,
54         0x001fffffffffffff, 0x003fffffffffffff, 0x007fffffffffffff, 0x00ffffffffffffff,
55         0x01ffffffffffffff, 0x03ffffffffffffff, 0x07ffffffffffffff, 0x0fffffffffffffff,
56         0x1fffffffffffffff, 0x3fffffffffffffff, 0x7fffffffffffffff, 0xffffffffffffffff
57 #endif
58 };
59
60 /**
61  * struct axmap_level - a bitmap used to implement struct axmap
62  * @level: Level index. Each map has at least one level with index zero. The
63  *      higher the level index, the fewer bits a struct axmap_level contains.
64  * @map_size: Number of elements of the @map array.
65  * @map: A bitmap with @map_size elements.
66  */
67 struct axmap_level {
68         int level;
69         unsigned long map_size;
70         unsigned long *map;
71 };
72
73 /**
74  * struct axmap - a set that can store numbers 0 .. @nr_bits - 1
75  * @nr_level: Number of elements of the @levels array.
76  * @levels: struct axmap_level array in which lower levels contain more bits
77  *      than higher levels.
78  * @nr_bits: One more than the highest value stored in the set.
79  */
80 struct axmap {
81         unsigned int nr_levels;
82         struct axmap_level *levels;
83         uint64_t nr_bits;
84 };
85
86 /* Remove all elements from the @axmap set */
87 void axmap_reset(struct axmap *axmap)
88 {
89         int i;
90
91         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
92                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
93
94                 memset(al->map, 0, al->map_size * sizeof(unsigned long));
95         }
96 }
97
98 void axmap_free(struct axmap *axmap)
99 {
100         unsigned int i;
101
102         if (!axmap)
103                 return;
104
105         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
106                 free(axmap->levels[i].map);
107
108         free(axmap->levels);
109         free(axmap);
110 }
111
112 /* Allocate memory for a set that can store the numbers 0 .. @nr_bits - 1. */
113 struct axmap *axmap_new(unsigned long nr_bits)
114 {
115         struct axmap *axmap;
116         unsigned int i, levels;
117
118         axmap = malloc(sizeof(*axmap));
119         if (!axmap)
120                 return NULL;
121
122         levels = 1;
123         i = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
124         while (i > 1) {
125                 i = (i + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
126                 levels++;
127         }
128
129         axmap->nr_levels = levels;
130         axmap->levels = calloc(axmap->nr_levels, sizeof(struct axmap_level));
131         axmap->nr_bits = nr_bits;
132
133         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
134                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
135
136                 al->level = i;
137                 al->map_size = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
138                 al->map = malloc(al->map_size * sizeof(unsigned long));
139                 if (!al->map)
140                         goto err;
141
142                 nr_bits = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
143         }
144
145         axmap_reset(axmap);
146         return axmap;
147 err:
148         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
149                 if (axmap->levels[i].map)
150                         free(axmap->levels[i].map);
151
152         free(axmap->levels);
153         free(axmap);
154         return NULL;
155 }
156
157 /*
158  * Call @func for each level, starting at level zero, until a level is found
159  * for which @func returns true. Return false if none of the @func calls
160  * returns true.
161  */
162 static bool axmap_handler(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
163                           bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int,
164                           void *), void *data)
165 {
166         struct axmap_level *al;
167         uint64_t index = bit_nr;
168         int i;
169
170         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
171                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
172                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
173
174                 al = &axmap->levels[i];
175
176                 if (func(al, offset, bit, data))
177                         return true;
178
179                 if (index)
180                         index >>= UNIT_SHIFT;
181         }
182
183         return false;
184 }
185
186 /*
187  * Call @func for each level, starting at the highest level, until a level is
188  * found for which @func returns true. Return false if none of the @func calls
189  * returns true.
190  */
191 static bool axmap_handler_topdown(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
192         bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int, void *))
193 {
194         int i;
195
196         for (i = axmap->nr_levels - 1; i >= 0; i--) {
197                 unsigned long index = bit_nr >> (UNIT_SHIFT * i);
198                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
199                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
200
201                 if (func(&axmap->levels[i], offset, bit, NULL))
202                         return true;
203         }
204
205         return false;
206 }
207
208 struct axmap_set_data {
209         unsigned int nr_bits;
210         unsigned int set_bits;
211 };
212
213 /*
214  * Set at most @__data->nr_bits bits in @al at offset @offset. Do not exceed
215  * the boundary of the element at offset @offset. Return the number of bits
216  * that have been set in @__data->set_bits if @al->level == 0.
217  */
218 static bool axmap_set_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
219                          unsigned int bit, void *__data)
220 {
221         struct axmap_set_data *data = __data;
222         unsigned long mask, overlap;
223         unsigned int nr_bits;
224
225         nr_bits = min(data->nr_bits, BLOCKS_PER_UNIT - bit);
226
227         mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
228
229         /*
230          * Mask off any potential overlap, only sets contig regions
231          */
232         overlap = al->map[offset] & mask;
233         if (overlap == mask) {
234 done:
235                 data->set_bits = 0;
236                 return true;
237         }
238
239         if (overlap) {
240                 const int __bit = ffz(~overlap);
241
242                 nr_bits = __bit - bit;
243                 if (!nr_bits)
244                         goto done;
245
246                 mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
247         }
248
249         assert(mask);
250         assert(!(al->map[offset] & mask));
251         al->map[offset] |= mask;
252
253         if (!al->level)
254                 data->set_bits = nr_bits;
255
256         /* For the next level */
257         data->nr_bits = 1;
258
259         return al->map[offset] != -1UL;
260 }
261
262 /*
263  * Set up to @data->nr_bits starting from @bit_nr in @axmap. Start at
264  * @bit_nr. If that bit has not yet been set then set it and continue until
265  * either @data->nr_bits have been set or a 1 bit is found. Store the number
266  * of bits that have been set in @data->set_bits. It is guaranteed that all
267  * bits that have been requested to set fit in the same unsigned long word of
268  * level 0 of @axmap.
269  */
270 static void __axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
271                          struct axmap_set_data *data)
272 {
273         unsigned int set_bits, nr_bits = data->nr_bits;
274
275         if (bit_nr > axmap->nr_bits)
276                 return;
277         else if (bit_nr + nr_bits > axmap->nr_bits)
278                 nr_bits = axmap->nr_bits - bit_nr;
279
280         set_bits = 0;
281         while (nr_bits) {
282                 axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_set_fn, data);
283                 set_bits += data->set_bits;
284
285                 if (!data->set_bits ||
286                     data->set_bits != (BLOCKS_PER_UNIT - nr_bits))
287                         break;
288
289                 nr_bits -= data->set_bits;
290                 bit_nr += data->set_bits;
291
292                 data->nr_bits = nr_bits;
293         }
294
295         data->set_bits = set_bits;
296 }
297
298 void axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
299 {
300         struct axmap_set_data data = { .nr_bits = 1, };
301
302         __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
303 }
304
305 /*
306  * Set up to @nr_bits starting from @bit in @axmap. Start at @bit. If that
307  * bit has not yet been set then set it and continue until either @nr_bits
308  * have been set or a 1 bit is found. Return the number of bits that have been
309  * set.
310  */
311 unsigned int axmap_set_nr(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
312                           unsigned int nr_bits)
313 {
314         unsigned int set_bits = 0;
315
316         do {
317                 struct axmap_set_data data = { .nr_bits = nr_bits, };
318                 unsigned int max_bits, this_set;
319
320                 max_bits = BLOCKS_PER_UNIT - (bit_nr & BLOCKS_PER_UNIT_MASK);
321                 if (nr_bits > max_bits)
322                         data.nr_bits = max_bits;
323
324                 this_set = data.nr_bits;
325                 __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
326                 set_bits += data.set_bits;
327                 if (data.set_bits != this_set)
328                         break;
329
330                 nr_bits -= data.set_bits;
331                 bit_nr += data.set_bits;
332         } while (nr_bits);
333
334         return set_bits;
335 }
336
337 static bool axmap_isset_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
338                            unsigned int bit, void *unused)
339 {
340         return (al->map[offset] & (1UL << bit)) != 0;
341 }
342
343 bool axmap_isset(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
344 {
345         if (bit_nr <= axmap->nr_bits)
346                 return axmap_handler_topdown(axmap, bit_nr, axmap_isset_fn);
347
348         return false;
349 }
350
351 /*
352  * Find the first free bit that is at least as large as bit_nr.  Return
353  * -1 if no free bit is found before the end of the map.
354  */
355 static uint64_t axmap_find_first_free(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
356 {
357         int i;
358         unsigned long temp;
359         unsigned int bit;
360         uint64_t offset, base_index, index;
361         struct axmap_level *al;
362
363         index = 0;
364         for (i = axmap->nr_levels - 1; i >= 0; i--) {
365                 al = &axmap->levels[i];
366
367                 /* Shift previously calculated index for next level */
368                 index <<= UNIT_SHIFT;
369
370                 /*
371                  * Start from an index that's at least as large as the
372                  * originally passed in bit number.
373                  */
374                 base_index = bit_nr >> (UNIT_SHIFT * i);
375                 if (index < base_index)
376                         index = base_index;
377
378                 /* Get the offset and bit for this level */
379                 offset = index >> UNIT_SHIFT;
380                 bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
381
382                 /*
383                  * If the previous level had unused bits in its last
384                  * word, the offset could be bigger than the map at
385                  * this level. That means no free bits exist before the
386                  * end of the map, so return -1.
387                  */
388                 if (offset >= al->map_size)
389                         return -1ULL;
390
391                 /* Check the first word starting with the specific bit */
392                 temp = ~bit_masks[bit] & ~al->map[offset];
393                 if (temp)
394                         goto found;
395
396                 /*
397                  * No free bit in the first word, so iterate
398                  * looking for a word with one or more free bits.
399                  */
400                 for (offset++; offset < al->map_size; offset++) {
401                         temp = ~al->map[offset];
402                         if (temp)
403                                 goto found;
404                 }
405
406                 /* Did not find a free bit */
407                 return -1ULL;
408
409 found:
410                 /* Compute the index of the free bit just found */
411                 index = (offset << UNIT_SHIFT) + ffz(~temp);
412         }
413
414         /* If found an unused bit in the last word of level 0, return -1 */
415         if (index >= axmap->nr_bits)
416                 return -1ULL;
417
418         return index;
419 }
420
421 /*
422  * 'bit_nr' is already set. Find the next free bit after this one.
423  * Return -1 if no free bits found.
424  */
425 uint64_t axmap_next_free(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
426 {
427         uint64_t ret;
428         uint64_t next_bit = bit_nr + 1;
429         unsigned long temp;
430         uint64_t offset;
431         unsigned int bit;
432
433         if (bit_nr >= axmap->nr_bits)
434                 return -1ULL;
435
436         /* If at the end of the map, wrap-around */
437         if (next_bit == axmap->nr_bits)
438                 next_bit = 0;
439
440         offset = next_bit >> UNIT_SHIFT;
441         bit = next_bit & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
442
443         /*
444          * As an optimization, do a quick check for a free bit
445          * in the current word at level 0. If not found, do
446          * a topdown search.
447          */
448         temp = ~bit_masks[bit] & ~axmap->levels[0].map[offset];
449         if (temp) {
450                 ret = (offset << UNIT_SHIFT) + ffz(~temp);
451
452                 /* Might have found an unused bit at level 0 */
453                 if (ret >= axmap->nr_bits)
454                         ret = -1ULL;
455         } else
456                 ret = axmap_find_first_free(axmap, next_bit);
457
458         /*
459          * If there are no free bits starting at next_bit and going
460          * to the end of the map, wrap around by searching again
461          * starting at bit 0.
462          */
463         if (ret == -1ULL && next_bit != 0)
464                 ret = axmap_find_first_free(axmap, 0);
465         return ret;
466 }