axmap: a few more cleanups
[fio.git] / lib / axmap.c
1 /*
2  * Bitmap of bitmaps, where each layer is number-of-bits-per-word smaller than
3  * the previous. Hence an 'axmap', since we axe each previous layer into a
4  * much smaller piece. I swear, that is why it's named like that. It has
5  * nothing to do with anything remotely narcissistic.
6  *
7  * A set bit at layer N indicates a full word at layer N-1, and so forth. As
8  * the bitmap becomes progressively more full, checking for existence
9  * becomes cheaper (since fewer layers are walked, making it a lot more
10  * cache friendly) and locating the next free space likewise.
11  *
12  * Axmaps get pretty close to optimal (1 bit per block) space usage, since
13  * layers quickly diminish in size. Doing the size math is straight forward,
14  * since we have log64(blocks) layers of maps. For 20000 blocks, overhead
15  * is roughly 1.9%, or 1.019 bits per block. The number quickly converges
16  * towards 1.0158, or 1.58% of overhead.
17  */
18 #include <stdio.h>
19 #include <stdlib.h>
20 #include <string.h>
21 #include <assert.h>
22
23 #include "../arch/arch.h"
24 #include "axmap.h"
25 #include "../minmax.h"
26
27 #if BITS_PER_LONG == 64
28 #define UNIT_SHIFT              6
29 #elif BITS_PER_LONG == 32
30 #define UNIT_SHIFT              5
31 #else
32 #error "Number of arch bits unknown"
33 #endif
34
35 #define BLOCKS_PER_UNIT         (1U << UNIT_SHIFT)
36 #define BLOCKS_PER_UNIT_MASK    (BLOCKS_PER_UNIT - 1)
37
38 #define firstfree_valid(b)      ((b)->first_free != (uint64_t) -1)
39
40 static const unsigned long bit_masks[] = {
41         0x0000000000000000, 0x0000000000000001, 0x0000000000000003, 0x0000000000000007,
42         0x000000000000000f, 0x000000000000001f, 0x000000000000003f, 0x000000000000007f,
43         0x00000000000000ff, 0x00000000000001ff, 0x00000000000003ff, 0x00000000000007ff,
44         0x0000000000000fff, 0x0000000000001fff, 0x0000000000003fff, 0x0000000000007fff,
45         0x000000000000ffff, 0x000000000001ffff, 0x000000000003ffff, 0x000000000007ffff,
46         0x00000000000fffff, 0x00000000001fffff, 0x00000000003fffff, 0x00000000007fffff,
47         0x0000000000ffffff, 0x0000000001ffffff, 0x0000000003ffffff, 0x0000000007ffffff,
48         0x000000000fffffff, 0x000000001fffffff, 0x000000003fffffff, 0x000000007fffffff,
49         0x00000000ffffffff,
50 #if BITS_PER_LONG == 64
51         0x00000001ffffffff, 0x00000003ffffffff, 0x00000007ffffffff, 0x0000000fffffffff,
52         0x0000001fffffffff, 0x0000003fffffffff, 0x0000007fffffffff, 0x000000ffffffffff,
53         0x000001ffffffffff, 0x000003ffffffffff, 0x000007ffffffffff, 0x00000fffffffffff,
54         0x00001fffffffffff, 0x00003fffffffffff, 0x00007fffffffffff, 0x0000ffffffffffff,
55         0x0001ffffffffffff, 0x0003ffffffffffff, 0x0007ffffffffffff, 0x000fffffffffffff,
56         0x001fffffffffffff, 0x003fffffffffffff, 0x007fffffffffffff, 0x00ffffffffffffff,
57         0x01ffffffffffffff, 0x03ffffffffffffff, 0x07ffffffffffffff, 0x0fffffffffffffff,
58         0x1fffffffffffffff, 0x3fffffffffffffff, 0x7fffffffffffffff, 0xffffffffffffffff
59 #endif
60 };
61
62 struct axmap_level {
63         int level;
64         unsigned long map_size;
65         unsigned long *map;
66 };
67
68 struct axmap {
69         unsigned int nr_levels;
70         struct axmap_level *levels;
71         uint64_t first_free;
72         uint64_t nr_bits;
73 };
74
75 static inline unsigned long ulog64(unsigned long val, unsigned int log)
76 {
77         while (log-- && val)
78                 val >>= UNIT_SHIFT;
79
80         return val;
81 }
82
83 void axmap_reset(struct axmap *axmap)
84 {
85         int i;
86
87         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
88                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
89
90                 memset(al->map, 0, al->map_size * sizeof(unsigned long));
91         }
92
93         axmap->first_free = 0;
94 }
95
96 void axmap_free(struct axmap *axmap)
97 {
98         unsigned int i;
99
100         if (!axmap)
101                 return;
102
103         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
104                 free(axmap->levels[i].map);
105
106         free(axmap->levels);
107         free(axmap);
108 }
109
110 struct axmap *axmap_new(unsigned long nr_bits)
111 {
112         struct axmap *axmap;
113         unsigned int i, levels;
114
115         axmap = malloc(sizeof(*axmap));
116         if (!axmap)
117                 return NULL;
118
119         levels = 1;
120         i = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
121         while (i > 1) {
122                 i = (i + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
123                 levels++;
124         }
125
126         axmap->nr_levels = levels;
127         axmap->levels = calloc(axmap->nr_levels, sizeof(struct axmap_level));
128         axmap->nr_bits = nr_bits;
129
130         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
131                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
132
133                 al->level = i;
134                 al->map_size = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
135                 al->map = malloc(al->map_size * sizeof(unsigned long));
136                 if (!al->map)
137                         goto err;
138
139                 nr_bits = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
140         }
141
142         axmap_reset(axmap);
143         return axmap;
144 err:
145         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
146                 if (axmap->levels[i].map)
147                         free(axmap->levels[i].map);
148
149         free(axmap->levels);
150         free(axmap);
151         return NULL;
152 }
153
154 static bool axmap_handler(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
155                           bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int,
156                           void *), void *data)
157 {
158         struct axmap_level *al;
159         int i;
160
161         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
162                 unsigned long index = ulog64(bit_nr, i);
163                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
164                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
165
166                 al = &axmap->levels[i];
167
168                 if (func(al, offset, bit, data))
169                         return true;
170         }
171
172         return false;
173 }
174
175 static bool axmap_handler_topdown(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
176         bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int, void *))
177 {
178         int i;
179
180         for (i = axmap->nr_levels - 1; i >= 0; i--) {
181                 unsigned long index = ulog64(bit_nr, i);
182                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
183                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
184
185                 if (func(&axmap->levels[i], offset, bit, NULL))
186                         return true;
187         }
188
189         return false;
190 }
191
192 static bool axmap_clear_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
193                            unsigned int bit, void *unused)
194 {
195         if (!(al->map[offset] & (1UL << bit)))
196                 return true;
197
198         al->map[offset] &= ~(1UL << bit);
199         return false;
200 }
201
202 void axmap_clear(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
203 {
204         axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_clear_fn, NULL);
205
206         if (bit_nr < axmap->first_free)
207                 axmap->first_free = bit_nr;
208 }
209
210 struct axmap_set_data {
211         unsigned int nr_bits;
212         unsigned int set_bits;
213 };
214
215 static bool axmap_set_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
216                          unsigned int bit, void *__data)
217 {
218         struct axmap_set_data *data = __data;
219         unsigned long mask, overlap;
220         unsigned int nr_bits;
221
222         nr_bits = min(data->nr_bits, BLOCKS_PER_UNIT - bit);
223
224         mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
225
226         /*
227          * Mask off any potential overlap, only sets contig regions
228          */
229         overlap = al->map[offset] & mask;
230         if (overlap == mask)
231                 return true;
232
233         if (overlap) {
234                 const int __bit = ffz(~overlap);
235
236                 nr_bits = __bit - bit;
237                 if (!nr_bits)
238                         return true;
239
240                 mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
241         }
242
243         assert(mask);
244         assert(!(al->map[offset] & mask));
245         al->map[offset] |= mask;
246
247         if (!al->level)
248                 data->set_bits = nr_bits;
249
250         data->nr_bits = 1;
251         return al->map[offset] != -1UL;
252 }
253
254 static void __axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
255                          struct axmap_set_data *data)
256 {
257         unsigned int set_bits, nr_bits = data->nr_bits;
258
259         if (axmap->first_free >= bit_nr &&
260             axmap->first_free < bit_nr + data->nr_bits)
261                 axmap->first_free = -1ULL;
262
263         if (bit_nr > axmap->nr_bits)
264                 return;
265         else if (bit_nr + nr_bits > axmap->nr_bits)
266                 nr_bits = axmap->nr_bits - bit_nr;
267
268         set_bits = 0;
269         while (nr_bits) {
270                 axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_set_fn, data);
271                 set_bits += data->set_bits;
272
273                 if (!data->set_bits ||
274                     data->set_bits != (BLOCKS_PER_UNIT - nr_bits))
275                         break;
276
277                 nr_bits -= data->set_bits;
278                 bit_nr += data->set_bits;
279
280                 data->nr_bits = nr_bits;
281         }
282
283         data->set_bits = set_bits;
284 }
285
286 void axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
287 {
288         struct axmap_set_data data = { .nr_bits = 1, };
289
290         __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
291 }
292
293 unsigned int axmap_set_nr(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
294                           unsigned int nr_bits)
295 {
296         unsigned int set_bits = 0;
297
298         do {
299                 struct axmap_set_data data = { .nr_bits = nr_bits, };
300                 unsigned int max_bits, this_set;
301
302                 max_bits = BLOCKS_PER_UNIT - (bit_nr & BLOCKS_PER_UNIT_MASK);
303                 if (max_bits < nr_bits)
304                         data.nr_bits = max_bits;
305
306                 this_set = data.nr_bits;
307                 __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
308                 set_bits += data.set_bits;
309                 if (data.set_bits != this_set)
310                         break;
311
312                 nr_bits -= data.set_bits;
313                 bit_nr += data.set_bits;
314         } while (nr_bits);
315
316         return set_bits;
317 }
318
319 static bool axmap_isset_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
320                            unsigned int bit, void *unused)
321 {
322         return (al->map[offset] & (1UL << bit)) != 0;
323 }
324
325 bool axmap_isset(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
326 {
327         if (bit_nr <= axmap->nr_bits)
328                 return axmap_handler_topdown(axmap, bit_nr, axmap_isset_fn);
329
330         return false;
331 }
332
333 static uint64_t axmap_find_first_free(struct axmap *axmap, unsigned int level,
334                                        uint64_t index)
335 {
336         uint64_t ret = -1ULL;
337         unsigned long j;
338         int i;
339
340         /*
341          * Start at the bottom, then converge towards first free bit at the top
342          */
343         for (i = level; i >= 0; i--) {
344                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
345
346                 if (index >= al->map_size)
347                         goto err;
348
349                 for (j = index; j < al->map_size; j++) {
350                         if (al->map[j] == -1UL)
351                                 continue;
352
353                         /*
354                          * First free bit here is our index into the first
355                          * free bit at the next higher level
356                          */
357                         ret = index = (j << UNIT_SHIFT) + ffz(al->map[j]);
358                         break;
359                 }
360         }
361
362         if (ret < axmap->nr_bits)
363                 return ret;
364
365 err:
366         return (uint64_t) -1ULL;
367 }
368
369 static uint64_t axmap_first_free(struct axmap *axmap)
370 {
371         if (!firstfree_valid(axmap))
372                 axmap->first_free = axmap_find_first_free(axmap, axmap->nr_levels - 1, 0);
373
374         return axmap->first_free;
375 }
376
377 struct axmap_next_free_data {
378         unsigned int level;
379         unsigned long offset;
380         uint64_t bit;
381 };
382
383 static bool axmap_next_free_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
384                                unsigned int bit, void *__data)
385 {
386         struct axmap_next_free_data *data = __data;
387         uint64_t mask = ~bit_masks[(data->bit + 1) & BLOCKS_PER_UNIT_MASK];
388
389         if (!(mask & ~al->map[offset]))
390                 return false;
391
392         if (al->map[offset] != -1UL) {
393                 data->level = al->level;
394                 data->offset = offset;
395                 return true;
396         }
397
398         data->bit = (data->bit + BLOCKS_PER_UNIT - 1) / BLOCKS_PER_UNIT;
399         return false;
400 }
401
402 /*
403  * 'bit_nr' is already set. Find the next free bit after this one.
404  */
405 uint64_t axmap_next_free(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
406 {
407         struct axmap_next_free_data data = { .level = -1U, .bit = bit_nr, };
408         uint64_t ret;
409
410         if (firstfree_valid(axmap) && bit_nr < axmap->first_free)
411                 return axmap->first_free;
412
413         if (!axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_next_free_fn, &data))
414                 return axmap_first_free(axmap);
415
416         assert(data.level != -1U);
417
418         /*
419          * In the rare case that the map is unaligned, we might end up
420          * finding an offset that's beyond the valid end. For that case,
421          * find the first free one, the map is practically full.
422          */
423         ret = axmap_find_first_free(axmap, data.level, data.offset);
424         if (ret != -1ULL)
425                 return ret;
426
427         return axmap_first_free(axmap);
428 }