Switch to using our internal Tausworthe based random generator for offsets
[fio.git] / lib / rand.h
1 #ifndef FIO_RAND_H
2 #define FIO_RAND_H
3
4 #define FRAND_MAX       (-1U)
5
6 struct frand_state {
7         unsigned int s1, s2, s3;
8 };
9
10 extern struct frand_state __fio_rand_state;
11
12 static inline unsigned int __rand(struct frand_state *state)
13 {
14 #define TAUSWORTHE(s,a,b,c,d) ((s&c)<<d) ^ (((s <<a) ^ s)>>b)
15
16         state->s1 = TAUSWORTHE(state->s1, 13, 19, 4294967294UL, 12);
17         state->s2 = TAUSWORTHE(state->s2, 2, 25, 4294967288UL, 4);
18         state->s3 = TAUSWORTHE(state->s3, 3, 11, 4294967280UL, 17);
19
20         return (state->s1 ^ state->s2 ^ state->s3);
21 }
22
23 extern void init_rand(struct frand_state *);
24 extern void init_rand_seed(struct frand_state *, unsigned int seed);
25 extern void __fill_random_buf(void *buf, unsigned int len, unsigned long seed);
26 extern unsigned long fill_random_buf(void *buf, unsigned int len);
27
28 #endif