Remove unused code in lib/axmap.c
[fio.git] / lib / axmap.c
1 /*
2  * Bitmap of bitmaps, where each layer is number-of-bits-per-word smaller than
3  * the previous. Hence an 'axmap', since we axe each previous layer into a
4  * much smaller piece. I swear, that is why it's named like that. It has
5  * nothing to do with anything remotely narcissistic.
6  *
7  * A set bit at layer N indicates a full word at layer N-1, and so forth. As
8  * the bitmap becomes progressively more full, checking for existence
9  * becomes cheaper (since fewer layers are walked, making it a lot more
10  * cache friendly) and locating the next free space likewise.
11  *
12  * Axmaps get pretty close to optimal (1 bit per block) space usage, since
13  * layers quickly diminish in size. Doing the size math is straight forward,
14  * since we have log64(blocks) layers of maps. For 20000 blocks, overhead
15  * is roughly 1.9%, or 1.019 bits per block. The number quickly converges
16  * towards 1.0158, or 1.58% of overhead.
17  */
18 #include <stdio.h>
19 #include <stdlib.h>
20 #include <string.h>
21 #include <assert.h>
22
23 #include "../arch/arch.h"
24 #include "axmap.h"
25 #include "../minmax.h"
26
27 #if BITS_PER_LONG == 64
28 #define UNIT_SHIFT              6
29 #elif BITS_PER_LONG == 32
30 #define UNIT_SHIFT              5
31 #else
32 #error "Number of arch bits unknown"
33 #endif
34
35 #define BLOCKS_PER_UNIT         (1U << UNIT_SHIFT)
36 #define BLOCKS_PER_UNIT_MASK    (BLOCKS_PER_UNIT - 1)
37
38 static const unsigned long bit_masks[] = {
39         0x0000000000000000, 0x0000000000000001, 0x0000000000000003, 0x0000000000000007,
40         0x000000000000000f, 0x000000000000001f, 0x000000000000003f, 0x000000000000007f,
41         0x00000000000000ff, 0x00000000000001ff, 0x00000000000003ff, 0x00000000000007ff,
42         0x0000000000000fff, 0x0000000000001fff, 0x0000000000003fff, 0x0000000000007fff,
43         0x000000000000ffff, 0x000000000001ffff, 0x000000000003ffff, 0x000000000007ffff,
44         0x00000000000fffff, 0x00000000001fffff, 0x00000000003fffff, 0x00000000007fffff,
45         0x0000000000ffffff, 0x0000000001ffffff, 0x0000000003ffffff, 0x0000000007ffffff,
46         0x000000000fffffff, 0x000000001fffffff, 0x000000003fffffff, 0x000000007fffffff,
47         0x00000000ffffffff,
48 #if BITS_PER_LONG == 64
49         0x00000001ffffffff, 0x00000003ffffffff, 0x00000007ffffffff, 0x0000000fffffffff,
50         0x0000001fffffffff, 0x0000003fffffffff, 0x0000007fffffffff, 0x000000ffffffffff,
51         0x000001ffffffffff, 0x000003ffffffffff, 0x000007ffffffffff, 0x00000fffffffffff,
52         0x00001fffffffffff, 0x00003fffffffffff, 0x00007fffffffffff, 0x0000ffffffffffff,
53         0x0001ffffffffffff, 0x0003ffffffffffff, 0x0007ffffffffffff, 0x000fffffffffffff,
54         0x001fffffffffffff, 0x003fffffffffffff, 0x007fffffffffffff, 0x00ffffffffffffff,
55         0x01ffffffffffffff, 0x03ffffffffffffff, 0x07ffffffffffffff, 0x0fffffffffffffff,
56         0x1fffffffffffffff, 0x3fffffffffffffff, 0x7fffffffffffffff, 0xffffffffffffffff
57 #endif
58 };
59
60 struct axmap_level {
61         int level;
62         unsigned long map_size;
63         unsigned long *map;
64 };
65
66 struct axmap {
67         unsigned int nr_levels;
68         struct axmap_level *levels;
69         uint64_t nr_bits;
70 };
71
72 static inline unsigned long ulog64(unsigned long val, unsigned int log)
73 {
74         while (log-- && val)
75                 val >>= UNIT_SHIFT;
76
77         return val;
78 }
79
80 void axmap_reset(struct axmap *axmap)
81 {
82         int i;
83
84         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
85                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
86
87                 memset(al->map, 0, al->map_size * sizeof(unsigned long));
88         }
89 }
90
91 void axmap_free(struct axmap *axmap)
92 {
93         unsigned int i;
94
95         if (!axmap)
96                 return;
97
98         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
99                 free(axmap->levels[i].map);
100
101         free(axmap->levels);
102         free(axmap);
103 }
104
105 struct axmap *axmap_new(unsigned long nr_bits)
106 {
107         struct axmap *axmap;
108         unsigned int i, levels;
109
110         axmap = malloc(sizeof(*axmap));
111         if (!axmap)
112                 return NULL;
113
114         levels = 1;
115         i = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
116         while (i > 1) {
117                 i = (i + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
118                 levels++;
119         }
120
121         axmap->nr_levels = levels;
122         axmap->levels = calloc(axmap->nr_levels, sizeof(struct axmap_level));
123         axmap->nr_bits = nr_bits;
124
125         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
126                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
127
128                 al->level = i;
129                 al->map_size = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
130                 al->map = malloc(al->map_size * sizeof(unsigned long));
131                 if (!al->map)
132                         goto err;
133
134                 nr_bits = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
135         }
136
137         axmap_reset(axmap);
138         return axmap;
139 err:
140         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
141                 if (axmap->levels[i].map)
142                         free(axmap->levels[i].map);
143
144         free(axmap->levels);
145         free(axmap);
146         return NULL;
147 }
148
149 static bool axmap_handler(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
150                           bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int,
151                           void *), void *data)
152 {
153         struct axmap_level *al;
154         uint64_t index = bit_nr;
155         int i;
156
157         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
158                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
159                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
160
161                 al = &axmap->levels[i];
162
163                 if (func(al, offset, bit, data))
164                         return true;
165
166                 if (index)
167                         index >>= UNIT_SHIFT;
168         }
169
170         return false;
171 }
172
173 static bool axmap_handler_topdown(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
174         bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int, void *))
175 {
176         int i;
177
178         for (i = axmap->nr_levels - 1; i >= 0; i--) {
179                 unsigned long index = ulog64(bit_nr, i);
180                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
181                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
182
183                 if (func(&axmap->levels[i], offset, bit, NULL))
184                         return true;
185         }
186
187         return false;
188 }
189
190 struct axmap_set_data {
191         unsigned int nr_bits;
192         unsigned int set_bits;
193 };
194
195 static bool axmap_set_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
196                          unsigned int bit, void *__data)
197 {
198         struct axmap_set_data *data = __data;
199         unsigned long mask, overlap;
200         unsigned int nr_bits;
201
202         nr_bits = min(data->nr_bits, BLOCKS_PER_UNIT - bit);
203
204         mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
205
206         /*
207          * Mask off any potential overlap, only sets contig regions
208          */
209         overlap = al->map[offset] & mask;
210         if (overlap == mask) {
211 done:
212                 data->set_bits = 0;
213                 return true;
214         }
215
216         if (overlap) {
217                 const int __bit = ffz(~overlap);
218
219                 nr_bits = __bit - bit;
220                 if (!nr_bits)
221                         goto done;
222
223                 mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
224         }
225
226         assert(mask);
227         assert(!(al->map[offset] & mask));
228         al->map[offset] |= mask;
229
230         if (!al->level)
231                 data->set_bits = nr_bits;
232
233         data->nr_bits = 1;
234         return al->map[offset] != -1UL;
235 }
236
237 static void __axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
238                          struct axmap_set_data *data)
239 {
240         unsigned int set_bits, nr_bits = data->nr_bits;
241
242         if (bit_nr > axmap->nr_bits)
243                 return;
244         else if (bit_nr + nr_bits > axmap->nr_bits)
245                 nr_bits = axmap->nr_bits - bit_nr;
246
247         set_bits = 0;
248         while (nr_bits) {
249                 axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_set_fn, data);
250                 set_bits += data->set_bits;
251
252                 if (!data->set_bits ||
253                     data->set_bits != (BLOCKS_PER_UNIT - nr_bits))
254                         break;
255
256                 nr_bits -= data->set_bits;
257                 bit_nr += data->set_bits;
258
259                 data->nr_bits = nr_bits;
260         }
261
262         data->set_bits = set_bits;
263 }
264
265 void axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
266 {
267         struct axmap_set_data data = { .nr_bits = 1, };
268
269         __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
270 }
271
272 unsigned int axmap_set_nr(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
273                           unsigned int nr_bits)
274 {
275         unsigned int set_bits = 0;
276
277         do {
278                 struct axmap_set_data data = { .nr_bits = nr_bits, };
279                 unsigned int max_bits, this_set;
280
281                 max_bits = BLOCKS_PER_UNIT - (bit_nr & BLOCKS_PER_UNIT_MASK);
282                 if (nr_bits > max_bits)
283                         data.nr_bits = max_bits;
284
285                 this_set = data.nr_bits;
286                 __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
287                 set_bits += data.set_bits;
288                 if (data.set_bits != this_set)
289                         break;
290
291                 nr_bits -= data.set_bits;
292                 bit_nr += data.set_bits;
293         } while (nr_bits);
294
295         return set_bits;
296 }
297
298 static bool axmap_isset_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
299                            unsigned int bit, void *unused)
300 {
301         return (al->map[offset] & (1UL << bit)) != 0;
302 }
303
304 bool axmap_isset(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
305 {
306         if (bit_nr <= axmap->nr_bits)
307                 return axmap_handler_topdown(axmap, bit_nr, axmap_isset_fn);
308
309         return false;
310 }
311
312 /*
313  * Find the first free bit that is at least as large as bit_nr.  Return
314  * -1 if no free bit is found before the end of the map.
315  */
316 static uint64_t axmap_find_first_free(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
317 {
318         int i;
319         unsigned long temp;
320         unsigned int bit;
321         uint64_t offset, base_index, index;
322         struct axmap_level *al;
323
324         index = 0;
325         for (i = axmap->nr_levels - 1; i >= 0; i--) {
326                 al = &axmap->levels[i];
327
328                 /* Shift previously calculated index for next level */
329                 index <<= UNIT_SHIFT;
330
331                 /*
332                  * Start from an index that's at least as large as the
333                  * originally passed in bit number.
334                  */
335                 base_index = bit_nr >> (UNIT_SHIFT * i);
336                 if (index < base_index)
337                         index = base_index;
338
339                 /* Get the offset and bit for this level */
340                 offset = index >> UNIT_SHIFT;
341                 bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
342
343                 /*
344                  * If the previous level had unused bits in its last
345                  * word, the offset could be bigger than the map at
346                  * this level. That means no free bits exist before the
347                  * end of the map, so return -1.
348                  */
349                 if (offset >= al->map_size)
350                         return -1ULL;
351
352                 /* Check the first word starting with the specific bit */
353                 temp = ~bit_masks[bit] & ~al->map[offset];
354                 if (temp)
355                         goto found;
356
357                 /*
358                  * No free bit in the first word, so iterate
359                  * looking for a word with one or more free bits.
360                  */
361                 for (offset++; offset < al->map_size; offset++) {
362                         temp = ~al->map[offset];
363                         if (temp)
364                                 goto found;
365                 }
366
367                 /* Did not find a free bit */
368                 return -1ULL;
369
370 found:
371                 /* Compute the index of the free bit just found */
372                 index = (offset << UNIT_SHIFT) + ffz(~temp);
373         }
374
375         /* If found an unused bit in the last word of level 0, return -1 */
376         if (index >= axmap->nr_bits)
377                 return -1ULL;
378
379         return index;
380 }
381
382 /*
383  * 'bit_nr' is already set. Find the next free bit after this one.
384  * Return -1 if no free bits found.
385  */
386 uint64_t axmap_next_free(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
387 {
388         uint64_t ret;
389         uint64_t next_bit = bit_nr + 1;
390         unsigned long temp;
391         uint64_t offset;
392         unsigned int bit;
393
394         if (bit_nr >= axmap->nr_bits)
395                 return -1ULL;
396
397         /* If at the end of the map, wrap-around */
398         if (next_bit == axmap->nr_bits)
399                 next_bit = 0;
400
401         offset = next_bit >> UNIT_SHIFT;
402         bit = next_bit & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
403
404         /*
405          * As an optimization, do a quick check for a free bit
406          * in the current word at level 0. If not found, do
407          * a topdown search.
408          */
409         temp = ~bit_masks[bit] & ~axmap->levels[0].map[offset];
410         if (temp) {
411                 ret = (offset << UNIT_SHIFT) + ffz(~temp);
412
413                 /* Might have found an unused bit at level 0 */
414                 if (ret >= axmap->nr_bits)
415                         ret = -1ULL;
416         } else
417                 ret = axmap_find_first_free(axmap, next_bit);
418
419         /*
420          * If there are no free bits starting at next_bit and going
421          * to the end of the map, wrap around by searching again
422          * starting at bit 0.
423          */
424         if (ret == -1ULL && next_bit != 0)
425                 ret = axmap_find_first_free(axmap, 0);
426         return ret;
427 }