axmap: code cleanups
[fio.git] / lib / axmap.c
1 /*
2  * Bitmap of bitmaps, where each layer is number-of-bits-per-word smaller than
3  * the previous. Hence an 'axmap', since we axe each previous layer into a
4  * much smaller piece. I swear, that is why it's named like that. It has
5  * nothing to do with anything remotely narcissistic.
6  *
7  * A set bit at layer N indicates a full word at layer N-1, and so forth. As
8  * the bitmap becomes progressively more full, checking for existence
9  * becomes cheaper (since fewer layers are walked, making it a lot more
10  * cache friendly) and locating the next free space likewise.
11  *
12  * Axmaps get pretty close to optimal (1 bit per block) space usage, since
13  * layers quickly diminish in size. Doing the size math is straight forward,
14  * since we have log64(blocks) layers of maps. For 20000 blocks, overhead
15  * is roughly 1.9%, or 1.019 bits per block. The number quickly converges
16  * towards 1.0158, or 1.58% of overhead.
17  */
18 #include <stdio.h>
19 #include <stdlib.h>
20 #include <string.h>
21 #include <assert.h>
22
23 #include "../arch/arch.h"
24 #include "axmap.h"
25 #include "../minmax.h"
26
27 #if BITS_PER_LONG == 64
28 #define UNIT_SHIFT              6
29 #elif BITS_PER_LONG == 32
30 #define UNIT_SHIFT              5
31 #else
32 #error "Number of arch bits unknown"
33 #endif
34
35 #define BLOCKS_PER_UNIT         (1U << UNIT_SHIFT)
36 #define BLOCKS_PER_UNIT_MASK    (BLOCKS_PER_UNIT - 1)
37
38 #define firstfree_valid(b)      ((b)->first_free != (uint64_t) -1)
39
40 static const unsigned long bit_masks[] = {
41         0x0000000000000000, 0x0000000000000001, 0x0000000000000003, 0x0000000000000007,
42         0x000000000000000f, 0x000000000000001f, 0x000000000000003f, 0x000000000000007f,
43         0x00000000000000ff, 0x00000000000001ff, 0x00000000000003ff, 0x00000000000007ff,
44         0x0000000000000fff, 0x0000000000001fff, 0x0000000000003fff, 0x0000000000007fff,
45         0x000000000000ffff, 0x000000000001ffff, 0x000000000003ffff, 0x000000000007ffff,
46         0x00000000000fffff, 0x00000000001fffff, 0x00000000003fffff, 0x00000000007fffff,
47         0x0000000000ffffff, 0x0000000001ffffff, 0x0000000003ffffff, 0x0000000007ffffff,
48         0x000000000fffffff, 0x000000001fffffff, 0x000000003fffffff, 0x000000007fffffff,
49         0x00000000ffffffff,
50 #if BITS_PER_LONG == 64
51         0x00000001ffffffff, 0x00000003ffffffff, 0x00000007ffffffff, 0x0000000fffffffff,
52         0x0000001fffffffff, 0x0000003fffffffff, 0x0000007fffffffff, 0x000000ffffffffff,
53         0x000001ffffffffff, 0x000003ffffffffff, 0x000007ffffffffff, 0x00000fffffffffff,
54         0x00001fffffffffff, 0x00003fffffffffff, 0x00007fffffffffff, 0x0000ffffffffffff,
55         0x0001ffffffffffff, 0x0003ffffffffffff, 0x0007ffffffffffff, 0x000fffffffffffff,
56         0x001fffffffffffff, 0x003fffffffffffff, 0x007fffffffffffff, 0x00ffffffffffffff,
57         0x01ffffffffffffff, 0x03ffffffffffffff, 0x07ffffffffffffff, 0x0fffffffffffffff,
58         0x1fffffffffffffff, 0x3fffffffffffffff, 0x7fffffffffffffff, 0xffffffffffffffff
59 #endif
60 };
61
62 struct axmap_level {
63         int level;
64         unsigned long map_size;
65         unsigned long *map;
66 };
67
68 struct axmap {
69         unsigned int nr_levels;
70         struct axmap_level *levels;
71         uint64_t first_free;
72         uint64_t nr_bits;
73 };
74
75 static inline unsigned long ulog64(unsigned long val, unsigned int log)
76 {
77         while (log-- && val)
78                 val >>= UNIT_SHIFT;
79
80         return val;
81 }
82
83 void axmap_reset(struct axmap *axmap)
84 {
85         int i;
86
87         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
88                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
89
90                 memset(al->map, 0, al->map_size * sizeof(unsigned long));
91         }
92
93         axmap->first_free = 0;
94 }
95
96 void axmap_free(struct axmap *axmap)
97 {
98         unsigned int i;
99
100         if (!axmap)
101                 return;
102
103         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
104                 free(axmap->levels[i].map);
105
106         free(axmap->levels);
107         free(axmap);
108 }
109
110 struct axmap *axmap_new(unsigned long nr_bits)
111 {
112         struct axmap *axmap;
113         unsigned int i, levels;
114
115         axmap = malloc(sizeof(*axmap));
116         if (!axmap)
117                 return NULL;
118
119         levels = 1;
120         i = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
121         while (i > 1) {
122                 i = (i + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
123                 levels++;
124         }
125
126         axmap->nr_levels = levels;
127         axmap->levels = calloc(axmap->nr_levels, sizeof(struct axmap_level));
128         axmap->nr_bits = nr_bits;
129
130         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
131                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
132
133                 al->level = i;
134                 al->map_size = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
135                 al->map = malloc(al->map_size * sizeof(unsigned long));
136                 if (!al->map)
137                         goto err;
138
139                 nr_bits = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
140         }
141
142         axmap_reset(axmap);
143         return axmap;
144 err:
145         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
146                 if (axmap->levels[i].map)
147                         free(axmap->levels[i].map);
148
149         free(axmap->levels);
150         free(axmap);
151         return NULL;
152 }
153
154 static bool axmap_handler(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
155                           bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int,
156                           void *), void *data)
157 {
158         struct axmap_level *al;
159         int i;
160
161         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
162                 unsigned long index = ulog64(bit_nr, i);
163                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
164                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
165
166                 al = &axmap->levels[i];
167
168                 if (func(al, offset, bit, data))
169                         return true;
170         }
171
172         return false;
173 }
174
175 static bool axmap_handler_topdown(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
176         bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int, void *),
177         void *data)
178 {
179         struct axmap_level *al;
180         int i;
181
182         for (i = axmap->nr_levels - 1; i >= 0; i--) {
183                 unsigned long index = ulog64(bit_nr, i);
184                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
185                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
186
187                 al = &axmap->levels[i];
188
189                 if (func(al, offset, bit, data))
190                         return true;
191         }
192
193         return false;
194 }
195
196 static bool axmap_clear_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
197                            unsigned int bit, void *unused)
198 {
199         if (!(al->map[offset] & (1UL << bit)))
200                 return true;
201
202         al->map[offset] &= ~(1UL << bit);
203         return false;
204 }
205
206 void axmap_clear(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
207 {
208         axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_clear_fn, NULL);
209
210         if (bit_nr < axmap->first_free)
211                 axmap->first_free = bit_nr;
212 }
213
214 struct axmap_set_data {
215         unsigned int nr_bits;
216         unsigned int set_bits;
217 };
218
219 static bool axmap_set_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
220                          unsigned int bit, void *__data)
221 {
222         struct axmap_set_data *data = __data;
223         unsigned long mask, overlap;
224         unsigned int nr_bits;
225
226         nr_bits = min(data->nr_bits, BLOCKS_PER_UNIT - bit);
227
228         mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
229
230         /*
231          * Mask off any potential overlap, only sets contig regions
232          */
233         overlap = al->map[offset] & mask;
234         if (overlap == mask)
235                 return true;
236
237         if (overlap) {
238                 const int __bit = ffz(~overlap);
239
240                 nr_bits = __bit - bit;
241                 if (!nr_bits)
242                         return true;
243
244                 mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
245         }
246
247         assert(mask);
248         assert(!(al->map[offset] & mask));
249         al->map[offset] |= mask;
250
251         if (!al->level)
252                 data->set_bits = nr_bits;
253
254         data->nr_bits = 1;
255         return al->map[offset] != -1UL;
256 }
257
258 static void __axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
259                          struct axmap_set_data *data)
260 {
261         unsigned int set_bits, nr_bits = data->nr_bits;
262
263         if (axmap->first_free >= bit_nr &&
264             axmap->first_free < bit_nr + data->nr_bits)
265                 axmap->first_free = -1ULL;
266
267         if (bit_nr > axmap->nr_bits)
268                 return;
269         else if (bit_nr + nr_bits > axmap->nr_bits)
270                 nr_bits = axmap->nr_bits - bit_nr;
271
272         set_bits = 0;
273         while (nr_bits) {
274                 axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_set_fn, data);
275                 set_bits += data->set_bits;
276
277                 if (!data->set_bits ||
278                     data->set_bits != (BLOCKS_PER_UNIT - nr_bits))
279                         break;
280
281                 nr_bits -= data->set_bits;
282                 bit_nr += data->set_bits;
283
284                 data->nr_bits = nr_bits;
285         }
286
287         data->set_bits = set_bits;
288 }
289
290 void axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
291 {
292         struct axmap_set_data data = { .nr_bits = 1, };
293
294         __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
295 }
296
297 unsigned int axmap_set_nr(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
298                           unsigned int nr_bits)
299 {
300         unsigned int set_bits = 0;
301
302         do {
303                 struct axmap_set_data data = { .nr_bits = nr_bits, };
304                 unsigned int max_bits, this_set;
305
306                 max_bits = BLOCKS_PER_UNIT - (bit_nr & BLOCKS_PER_UNIT_MASK);
307                 if (max_bits < nr_bits)
308                         data.nr_bits = max_bits;
309
310                 this_set = data.nr_bits;
311                 __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
312                 set_bits += data.set_bits;
313                 if (data.set_bits != this_set)
314                         break;
315
316                 nr_bits -= data.set_bits;
317                 bit_nr += data.set_bits;
318         } while (nr_bits);
319
320         return set_bits;
321 }
322
323 static bool axmap_isset_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
324                            unsigned int bit, void *unused)
325 {
326         return (al->map[offset] & (1UL << bit)) != 0;
327 }
328
329 bool axmap_isset(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
330 {
331         if (bit_nr <= axmap->nr_bits)
332                 return axmap_handler_topdown(axmap, bit_nr, axmap_isset_fn, NULL);
333
334         return false;
335 }
336
337 static uint64_t axmap_find_first_free(struct axmap *axmap, unsigned int level,
338                                        uint64_t index)
339 {
340         uint64_t ret = -1ULL;
341         unsigned long j;
342         int i;
343
344         /*
345          * Start at the bottom, then converge towards first free bit at the top
346          */
347         for (i = level; i >= 0; i--) {
348                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
349
350                 /*
351                  * Clear 'ret', this is a bug condition.
352                  */
353                 if (index >= al->map_size) {
354                         ret = -1ULL;
355                         break;
356                 }
357
358                 for (j = index; j < al->map_size; j++) {
359                         if (al->map[j] == -1UL)
360                                 continue;
361
362                         /*
363                          * First free bit here is our index into the first
364                          * free bit at the next higher level
365                          */
366                         ret = index = (j << UNIT_SHIFT) + ffz(al->map[j]);
367                         break;
368                 }
369         }
370
371         if (ret < axmap->nr_bits)
372                 return ret;
373
374         return (uint64_t) -1ULL;
375 }
376
377 static uint64_t axmap_first_free(struct axmap *axmap)
378 {
379         if (!firstfree_valid(axmap))
380                 axmap->first_free = axmap_find_first_free(axmap, axmap->nr_levels - 1, 0);
381
382         return axmap->first_free;
383 }
384
385 struct axmap_next_free_data {
386         unsigned int level;
387         unsigned long offset;
388         uint64_t bit;
389 };
390
391 static bool axmap_next_free_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
392                                unsigned int bit, void *__data)
393 {
394         struct axmap_next_free_data *data = __data;
395         uint64_t mask = ~bit_masks[(data->bit + 1) & BLOCKS_PER_UNIT_MASK];
396
397         if (!(mask & ~al->map[offset]))
398                 return false;
399
400         if (al->map[offset] != -1UL) {
401                 data->level = al->level;
402                 data->offset = offset;
403                 return true;
404         }
405
406         data->bit = (data->bit + BLOCKS_PER_UNIT - 1) / BLOCKS_PER_UNIT;
407         return false;
408 }
409
410 /*
411  * 'bit_nr' is already set. Find the next free bit after this one.
412  */
413 uint64_t axmap_next_free(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
414 {
415         struct axmap_next_free_data data = { .level = -1U, .bit = bit_nr, };
416         uint64_t ret;
417
418         if (firstfree_valid(axmap) && bit_nr < axmap->first_free)
419                 return axmap->first_free;
420
421         if (!axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_next_free_fn, &data))
422                 return axmap_first_free(axmap);
423
424         assert(data.level != -1U);
425
426         /*
427          * In the rare case that the map is unaligned, we might end up
428          * finding an offset that's beyond the valid end. For that case,
429          * find the first free one, the map is practically full.
430          */
431         ret = axmap_find_first_free(axmap, data.level, data.offset);
432         if (ret != -1ULL)
433                 return ret;
434
435         return axmap_first_free(axmap);
436 }