drm/vc4: Don't force new binner overflow allocation per draw.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 3 Aug 2016 00:17:52 +0000 (17:17 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Sat, 20 Aug 2016 02:36:22 +0000 (19:36 -0700)
This came from the initial bringup code, which always idled the GPU
and always reset the overflow.  That massively increases the size of
the working set when you're doing lots of small draws, though, as is
common on X desktops or piglit.

Signed-off-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_gem.c

index 6155e8aca1c6490039f14cd8addcf467a7de8eb4..27c52ec351939eca2131ff2bfd5f198cf097ebaa 100644 (file)
@@ -419,10 +419,6 @@ again:
 
        vc4_flush_caches(dev);
 
-       /* Disable the binner's pre-loaded overflow memory address */
-       V3D_WRITE(V3D_BPOA, 0);
-       V3D_WRITE(V3D_BPOS, 0);
-
        /* Either put the job in the binner if it uses the binner, or
         * immediately move it to the to-be-rendered queue.
         */