drm/vc4: Use runtime PM to power cycle the device when the GPU hangs.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 8 Feb 2016 20:59:02 +0000 (12:59 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 16 Feb 2016 20:21:01 +0000 (12:21 -0800)
This gets us functional GPU reset again, like we had until a refactor
at merge time.  Tested with a little patch to stuff in a broken binner
job every 100 frames.

Signed-off-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_drv.h
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_gem.c
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_v3d.c

index 8ac3788846ce53df145474fa9ef9babc922a518d..51a63330d4f8bd3bef1946224aafba621eaa26a5 100644 (file)
@@ -91,6 +91,11 @@ struct vc4_dev {
        struct vc4_bo *overflow_mem;
        struct work_struct overflow_mem_work;
 
+       int power_refcount;
+
+       /* Mutex controlling the power refcount. */
+       struct mutex power_lock;
+
        struct {
                struct timer_list timer;
                struct work_struct reset_work;
@@ -439,7 +444,6 @@ void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
 int vc4_v3d_debugfs_ident(struct seq_file *m, void *unused);
 int vc4_v3d_debugfs_regs(struct seq_file *m, void *unused);
-int vc4_v3d_set_power(struct vc4_dev *vc4, bool on);
 
 /* vc4_validate.c */
 int
index 4e0391cbf9d0e23affc8fd12ef69f7df9f438bfb..202aa1544acc7df6b669781764f387daa99dd871 100644 (file)
@@ -229,8 +229,16 @@ vc4_reset(struct drm_device *dev)
        struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
 
        DRM_INFO("Resetting GPU.\n");
-       vc4_v3d_set_power(vc4, false);
-       vc4_v3d_set_power(vc4, true);
+
+       mutex_lock(&vc4->power_lock);
+       if (vc4->power_refcount) {
+               /* Power the device off and back on the by dropping the
+                * reference on runtime PM.
+                */
+               pm_runtime_put_sync_suspend(&vc4->v3d->pdev->dev);
+               pm_runtime_get_sync(&vc4->v3d->pdev->dev);
+       }
+       mutex_unlock(&vc4->power_lock);
 
        vc4_irq_reset(dev);
 
@@ -641,7 +649,10 @@ vc4_complete_exec(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec)
        }
        mutex_unlock(&dev->struct_mutex);
 
-       pm_runtime_put(&vc4->v3d->pdev->dev);
+       mutex_lock(&vc4->power_lock);
+       if (--vc4->power_refcount == 0)
+               pm_runtime_put(&vc4->v3d->pdev->dev);
+       mutex_unlock(&vc4->power_lock);
 
        kfree(exec);
 }
@@ -783,7 +794,7 @@ vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
        struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
        struct drm_vc4_submit_cl *args = data;
        struct vc4_exec_info *exec;
-       int ret;
+       int ret = 0;
 
        if ((args->flags & ~VC4_SUBMIT_CL_USE_CLEAR_COLOR) != 0) {
                DRM_ERROR("Unknown flags: 0x%02x\n", args->flags);
@@ -796,7 +807,10 @@ vc4_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
                return -ENOMEM;
        }
 
-       ret = pm_runtime_get_sync(&vc4->v3d->pdev->dev);
+       mutex_lock(&vc4->power_lock);
+       if (vc4->power_refcount++ == 0)
+               ret = pm_runtime_get_sync(&vc4->v3d->pdev->dev);
+       mutex_unlock(&vc4->power_lock);
        if (ret < 0) {
                kfree(exec);
                return ret;
@@ -856,6 +870,8 @@ vc4_gem_init(struct drm_device *dev)
                    (unsigned long)dev);
 
        INIT_WORK(&vc4->job_done_work, vc4_job_done_work);
+
+       mutex_init(&vc4->power_lock);
 }
 
 void
index cb38b6bf4119fc75acb45844c6329997ba68e996..31de5d17bc856a0c152f9d9b4ebaae4c48880ce9 100644 (file)
@@ -145,18 +145,6 @@ int vc4_v3d_debugfs_ident(struct seq_file *m, void *unused)
 }
 #endif /* CONFIG_DEBUG_FS */
 
-int
-vc4_v3d_set_power(struct vc4_dev *vc4, bool on)
-{
-       /* XXX: This interface is needed for GPU reset, and the way to
-        * do it is to turn our power domain off and back on.  We
-        * can't just reset from within the driver, because the reset
-        * bits are in the power domain's register area, and get set
-        * during the poweron process.
-        */
-       return 0;
-}
-
 static void vc4_v3d_init_hw(struct drm_device *dev)
 {
        struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);