Merge tag 'v6.6-rc4.vfs.fixes' of gitolite.kernel.org:pub/scm/linux/kernel/git/vfs/vfs
[linux-2.6-block.git] / include / linux / gameport.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  *  Copyright (c) 1999-2002 Vojtech Pavlik
4  */
5 #ifndef _GAMEPORT_H
6 #define _GAMEPORT_H
7
8 #include <linux/types.h>
9 #include <linux/list.h>
10 #include <linux/mutex.h>
11 #include <linux/device.h>
12 #include <linux/timer.h>
13 #include <linux/slab.h>
14 #include <uapi/linux/gameport.h>
15
16 struct gameport {
17
18         void *port_data;        /* Private pointer for gameport drivers */
19         char name[32];
20         char phys[32];
21
22         int io;
23         int speed;
24         int fuzz;
25
26         void (*trigger)(struct gameport *);
27         unsigned char (*read)(struct gameport *);
28         int (*cooked_read)(struct gameport *, int *, int *);
29         int (*calibrate)(struct gameport *, int *, int *);
30         int (*open)(struct gameport *, int);
31         void (*close)(struct gameport *);
32
33         struct timer_list poll_timer;
34         unsigned int poll_interval;     /* in msecs */
35         spinlock_t timer_lock;
36         unsigned int poll_cnt;
37         void (*poll_handler)(struct gameport *);
38
39         struct gameport *parent, *child;
40
41         struct gameport_driver *drv;
42         struct mutex drv_mutex;         /* protects serio->drv so attributes can pin driver */
43
44         struct device dev;
45
46         struct list_head node;
47 };
48 #define to_gameport_port(d)     container_of(d, struct gameport, dev)
49
50 struct gameport_driver {
51         const char *description;
52
53         int (*connect)(struct gameport *, struct gameport_driver *drv);
54         int (*reconnect)(struct gameport *);
55         void (*disconnect)(struct gameport *);
56
57         struct device_driver driver;
58
59         bool ignore;
60 };
61 #define to_gameport_driver(d)   container_of(d, struct gameport_driver, driver)
62
63 int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv, int mode);
64 void gameport_close(struct gameport *gameport);
65
66 #if IS_REACHABLE(CONFIG_GAMEPORT)
67
68 void __gameport_register_port(struct gameport *gameport, struct module *owner);
69 /* use a define to avoid include chaining to get THIS_MODULE */
70 #define gameport_register_port(gameport) \
71         __gameport_register_port(gameport, THIS_MODULE)
72
73 void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);
74
75 __printf(2, 3)
76 void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...);
77
78 #else
79
80 static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
81 {
82         return;
83 }
84
85 static inline void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport)
86 {
87         return;
88 }
89
90 static inline __printf(2, 3)
91 void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...)
92 {
93         return;
94 }
95
96 #endif
97
98 static inline struct gameport *gameport_allocate_port(void)
99 {
100         struct gameport *gameport = kzalloc(sizeof(struct gameport), GFP_KERNEL);
101
102         return gameport;
103 }
104
105 static inline void gameport_free_port(struct gameport *gameport)
106 {
107         kfree(gameport);
108 }
109
110 static inline void gameport_set_name(struct gameport *gameport, const char *name)
111 {
112         strscpy(gameport->name, name, sizeof(gameport->name));
113 }
114
115 /*
116  * Use the following functions to manipulate gameport's per-port
117  * driver-specific data.
118  */
119 static inline void *gameport_get_drvdata(struct gameport *gameport)
120 {
121         return dev_get_drvdata(&gameport->dev);
122 }
123
124 static inline void gameport_set_drvdata(struct gameport *gameport, void *data)
125 {
126         dev_set_drvdata(&gameport->dev, data);
127 }
128
129 /*
130  * Use the following functions to pin gameport's driver in process context
131  */
132 static inline int gameport_pin_driver(struct gameport *gameport)
133 {
134         return mutex_lock_interruptible(&gameport->drv_mutex);
135 }
136
137 static inline void gameport_unpin_driver(struct gameport *gameport)
138 {
139         mutex_unlock(&gameport->drv_mutex);
140 }
141
142 int __must_check __gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv,
143                                 struct module *owner, const char *mod_name);
144
145 /* use a define to avoid include chaining to get THIS_MODULE & friends */
146 #define gameport_register_driver(drv) \
147         __gameport_register_driver(drv, THIS_MODULE, KBUILD_MODNAME)
148
149 void gameport_unregister_driver(struct gameport_driver *drv);
150
151 /**
152  * module_gameport_driver() - Helper macro for registering a gameport driver
153  * @__gameport_driver: gameport_driver struct
154  *
155  * Helper macro for gameport drivers which do not do anything special in
156  * module init/exit. This eliminates a lot of boilerplate. Each module may
157  * only use this macro once, and calling it replaces module_init() and
158  * module_exit().
159  */
160 #define module_gameport_driver(__gameport_driver) \
161         module_driver(__gameport_driver, gameport_register_driver, \
162                        gameport_unregister_driver)
163
164
165 static inline void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
166 {
167         gameport->trigger(gameport);
168 }
169
170 static inline unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
171 {
172         return gameport->read(gameport);
173 }
174
175 static inline int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
176 {
177         if (gameport->cooked_read)
178                 return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
179         else
180                 return -1;
181 }
182
183 static inline int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
184 {
185         if (gameport->calibrate)
186                 return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
187         else
188                 return -1;
189 }
190
191 static inline int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
192 {
193         return (time * gameport->speed) / 1000;
194 }
195
196 static inline void gameport_set_poll_handler(struct gameport *gameport, void (*handler)(struct gameport *))
197 {
198         gameport->poll_handler = handler;
199 }
200
201 static inline void gameport_set_poll_interval(struct gameport *gameport, unsigned int msecs)
202 {
203         gameport->poll_interval = msecs;
204 }
205
206 void gameport_start_polling(struct gameport *gameport);
207 void gameport_stop_polling(struct gameport *gameport);
208
209 #endif