Merge tag 'for-v6.8-v2' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/sre/linux...
[linux-2.6-block.git] / drivers / gpu / drm / v3d / v3d_drv.h
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0+
2 /* Copyright (C) 2015-2018 Broadcom */
3
4 #include <linux/delay.h>
5 #include <linux/mutex.h>
6 #include <linux/spinlock_types.h>
7 #include <linux/workqueue.h>
8
9 #include <drm/drm_encoder.h>
10 #include <drm/drm_gem.h>
11 #include <drm/drm_gem_shmem_helper.h>
12 #include <drm/gpu_scheduler.h>
13
14 #include "uapi/drm/v3d_drm.h"
15
16 struct clk;
17 struct platform_device;
18 struct reset_control;
19
20 #define GMP_GRANULARITY (128 * 1024)
21
22 #define V3D_MAX_QUEUES (V3D_CPU + 1)
23
24 static inline char *v3d_queue_to_string(enum v3d_queue queue)
25 {
26         switch (queue) {
27         case V3D_BIN: return "bin";
28         case V3D_RENDER: return "render";
29         case V3D_TFU: return "tfu";
30         case V3D_CSD: return "csd";
31         case V3D_CACHE_CLEAN: return "cache_clean";
32         case V3D_CPU: return "cpu";
33         }
34         return "UNKNOWN";
35 }
36
37 struct v3d_queue_state {
38         struct drm_gpu_scheduler sched;
39
40         u64 fence_context;
41         u64 emit_seqno;
42
43         u64 start_ns;
44         u64 enabled_ns;
45         u64 jobs_sent;
46 };
47
48 /* Performance monitor object. The perform lifetime is controlled by userspace
49  * using perfmon related ioctls. A perfmon can be attached to a submit_cl
50  * request, and when this is the case, HW perf counters will be activated just
51  * before the submit_cl is submitted to the GPU and disabled when the job is
52  * done. This way, only events related to a specific job will be counted.
53  */
54 struct v3d_perfmon {
55         /* Tracks the number of users of the perfmon, when this counter reaches
56          * zero the perfmon is destroyed.
57          */
58         refcount_t refcnt;
59
60         /* Protects perfmon stop, as it can be invoked from multiple places. */
61         struct mutex lock;
62
63         /* Number of counters activated in this perfmon instance
64          * (should be less than DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS).
65          */
66         u8 ncounters;
67
68         /* Events counted by the HW perf counters. */
69         u8 counters[DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS];
70
71         /* Storage for counter values. Counters are incremented by the
72          * HW perf counter values every time the perfmon is attached
73          * to a GPU job.  This way, perfmon users don't have to
74          * retrieve the results after each job if they want to track
75          * events covering several submissions.  Note that counter
76          * values can't be reset, but you can fake a reset by
77          * destroying the perfmon and creating a new one.
78          */
79         u64 values[] __counted_by(ncounters);
80 };
81
82 struct v3d_dev {
83         struct drm_device drm;
84
85         /* Short representation (e.g. 33, 41) of the V3D tech version
86          * and revision.
87          */
88         int ver;
89         bool single_irq_line;
90
91         void __iomem *hub_regs;
92         void __iomem *core_regs[3];
93         void __iomem *bridge_regs;
94         void __iomem *gca_regs;
95         struct clk *clk;
96         struct reset_control *reset;
97
98         /* Virtual and DMA addresses of the single shared page table. */
99         volatile u32 *pt;
100         dma_addr_t pt_paddr;
101
102         /* Virtual and DMA addresses of the MMU's scratch page.  When
103          * a read or write is invalid in the MMU, it will be
104          * redirected here.
105          */
106         void *mmu_scratch;
107         dma_addr_t mmu_scratch_paddr;
108         /* virtual address bits from V3D to the MMU. */
109         int va_width;
110
111         /* Number of V3D cores. */
112         u32 cores;
113
114         /* Allocator managing the address space.  All units are in
115          * number of pages.
116          */
117         struct drm_mm mm;
118         spinlock_t mm_lock;
119
120         struct work_struct overflow_mem_work;
121
122         struct v3d_bin_job *bin_job;
123         struct v3d_render_job *render_job;
124         struct v3d_tfu_job *tfu_job;
125         struct v3d_csd_job *csd_job;
126         struct v3d_cpu_job *cpu_job;
127
128         struct v3d_queue_state queue[V3D_MAX_QUEUES];
129
130         /* Spinlock used to synchronize the overflow memory
131          * management against bin job submission.
132          */
133         spinlock_t job_lock;
134
135         /* Used to track the active perfmon if any. */
136         struct v3d_perfmon *active_perfmon;
137
138         /* Protects bo_stats */
139         struct mutex bo_lock;
140
141         /* Lock taken when resetting the GPU, to keep multiple
142          * processes from trying to park the scheduler threads and
143          * reset at once.
144          */
145         struct mutex reset_lock;
146
147         /* Lock taken when creating and pushing the GPU scheduler
148          * jobs, to keep the sched-fence seqnos in order.
149          */
150         struct mutex sched_lock;
151
152         /* Lock taken during a cache clean and when initiating an L2
153          * flush, to keep L2 flushes from interfering with the
154          * synchronous L2 cleans.
155          */
156         struct mutex cache_clean_lock;
157
158         struct {
159                 u32 num_allocated;
160                 u32 pages_allocated;
161         } bo_stats;
162 };
163
164 static inline struct v3d_dev *
165 to_v3d_dev(struct drm_device *dev)
166 {
167         return container_of(dev, struct v3d_dev, drm);
168 }
169
170 static inline bool
171 v3d_has_csd(struct v3d_dev *v3d)
172 {
173         return v3d->ver >= 41;
174 }
175
176 #define v3d_to_pdev(v3d) to_platform_device((v3d)->drm.dev)
177
178 /* The per-fd struct, which tracks the MMU mappings. */
179 struct v3d_file_priv {
180         struct v3d_dev *v3d;
181
182         struct {
183                 struct idr idr;
184                 struct mutex lock;
185         } perfmon;
186
187         struct drm_sched_entity sched_entity[V3D_MAX_QUEUES];
188
189         u64 start_ns[V3D_MAX_QUEUES];
190
191         u64 enabled_ns[V3D_MAX_QUEUES];
192
193         u64 jobs_sent[V3D_MAX_QUEUES];
194 };
195
196 struct v3d_bo {
197         struct drm_gem_shmem_object base;
198
199         struct drm_mm_node node;
200
201         /* List entry for the BO's position in
202          * v3d_render_job->unref_list
203          */
204         struct list_head unref_head;
205
206         void *vaddr;
207 };
208
209 static inline struct v3d_bo *
210 to_v3d_bo(struct drm_gem_object *bo)
211 {
212         return (struct v3d_bo *)bo;
213 }
214
215 struct v3d_fence {
216         struct dma_fence base;
217         struct drm_device *dev;
218         /* v3d seqno for signaled() test */
219         u64 seqno;
220         enum v3d_queue queue;
221 };
222
223 static inline struct v3d_fence *
224 to_v3d_fence(struct dma_fence *fence)
225 {
226         return (struct v3d_fence *)fence;
227 }
228
229 #define V3D_READ(offset) readl(v3d->hub_regs + offset)
230 #define V3D_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->hub_regs + offset)
231
232 #define V3D_BRIDGE_READ(offset) readl(v3d->bridge_regs + offset)
233 #define V3D_BRIDGE_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->bridge_regs + offset)
234
235 #define V3D_GCA_READ(offset) readl(v3d->gca_regs + offset)
236 #define V3D_GCA_WRITE(offset, val) writel(val, v3d->gca_regs + offset)
237
238 #define V3D_CORE_READ(core, offset) readl(v3d->core_regs[core] + offset)
239 #define V3D_CORE_WRITE(core, offset, val) writel(val, v3d->core_regs[core] + offset)
240
241 struct v3d_job {
242         struct drm_sched_job base;
243
244         struct kref refcount;
245
246         struct v3d_dev *v3d;
247
248         /* This is the array of BOs that were looked up at the start
249          * of submission.
250          */
251         struct drm_gem_object **bo;
252         u32 bo_count;
253
254         /* v3d fence to be signaled by IRQ handler when the job is complete. */
255         struct dma_fence *irq_fence;
256
257         /* scheduler fence for when the job is considered complete and
258          * the BO reservations can be released.
259          */
260         struct dma_fence *done_fence;
261
262         /* Pointer to a performance monitor object if the user requested it,
263          * NULL otherwise.
264          */
265         struct v3d_perfmon *perfmon;
266
267         /* File descriptor of the process that submitted the job that could be used
268          * for collecting stats by process of GPU usage.
269          */
270         struct drm_file *file;
271
272         /* Callback for the freeing of the job on refcount going to 0. */
273         void (*free)(struct kref *ref);
274 };
275
276 struct v3d_bin_job {
277         struct v3d_job base;
278
279         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
280         u32 start, end;
281
282         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
283
284         /* Corresponding render job, for attaching our overflow memory. */
285         struct v3d_render_job *render;
286
287         /* Submitted tile memory allocation start/size, tile state. */
288         u32 qma, qms, qts;
289 };
290
291 struct v3d_render_job {
292         struct v3d_job base;
293
294         /* GPU virtual addresses of the start/end of the CL job. */
295         u32 start, end;
296
297         u32 timedout_ctca, timedout_ctra;
298
299         /* List of overflow BOs used in the job that need to be
300          * released once the job is complete.
301          */
302         struct list_head unref_list;
303 };
304
305 struct v3d_tfu_job {
306         struct v3d_job base;
307
308         struct drm_v3d_submit_tfu args;
309 };
310
311 struct v3d_csd_job {
312         struct v3d_job base;
313
314         u32 timedout_batches;
315
316         struct drm_v3d_submit_csd args;
317 };
318
319 enum v3d_cpu_job_type {
320         V3D_CPU_JOB_TYPE_INDIRECT_CSD = 1,
321         V3D_CPU_JOB_TYPE_TIMESTAMP_QUERY,
322         V3D_CPU_JOB_TYPE_RESET_TIMESTAMP_QUERY,
323         V3D_CPU_JOB_TYPE_COPY_TIMESTAMP_QUERY,
324         V3D_CPU_JOB_TYPE_RESET_PERFORMANCE_QUERY,
325         V3D_CPU_JOB_TYPE_COPY_PERFORMANCE_QUERY,
326 };
327
328 struct v3d_timestamp_query {
329         /* Offset of this query in the timestamp BO for its value. */
330         u32 offset;
331
332         /* Syncobj that indicates the timestamp availability */
333         struct drm_syncobj *syncobj;
334 };
335
336 /* Number of perfmons required to handle all supported performance counters */
337 #define V3D_MAX_PERFMONS DIV_ROUND_UP(V3D_PERFCNT_NUM, \
338                                       DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS)
339
340 struct v3d_performance_query {
341         /* Performance monitor IDs for this query */
342         u32 kperfmon_ids[V3D_MAX_PERFMONS];
343
344         /* Syncobj that indicates the query availability */
345         struct drm_syncobj *syncobj;
346 };
347
348 struct v3d_indirect_csd_info {
349         /* Indirect CSD */
350         struct v3d_csd_job *job;
351
352         /* Clean cache job associated to the Indirect CSD job */
353         struct v3d_job *clean_job;
354
355         /* Offset within the BO where the workgroup counts are stored */
356         u32 offset;
357
358         /* Workgroups size */
359         u32 wg_size;
360
361         /* Indices of the uniforms with the workgroup dispatch counts
362          * in the uniform stream.
363          */
364         u32 wg_uniform_offsets[3];
365
366         /* Indirect BO */
367         struct drm_gem_object *indirect;
368
369         /* Context of the Indirect CSD job */
370         struct ww_acquire_ctx acquire_ctx;
371 };
372
373 struct v3d_timestamp_query_info {
374         struct v3d_timestamp_query *queries;
375
376         u32 count;
377 };
378
379 struct v3d_performance_query_info {
380         struct v3d_performance_query *queries;
381
382         /* Number of performance queries */
383         u32 count;
384
385         /* Number of performance monitors related to that query pool */
386         u32 nperfmons;
387
388         /* Number of performance counters related to that query pool */
389         u32 ncounters;
390 };
391
392 struct v3d_copy_query_results_info {
393         /* Define if should write to buffer using 64 or 32 bits */
394         bool do_64bit;
395
396         /* Define if it can write to buffer even if the query is not available */
397         bool do_partial;
398
399         /* Define if it should write availability bit to buffer */
400         bool availability_bit;
401
402         /* Offset of the copy buffer in the BO */
403         u32 offset;
404
405         /* Stride of the copy buffer in the BO */
406         u32 stride;
407 };
408
409 struct v3d_cpu_job {
410         struct v3d_job base;
411
412         enum v3d_cpu_job_type job_type;
413
414         struct v3d_indirect_csd_info indirect_csd;
415
416         struct v3d_timestamp_query_info timestamp_query;
417
418         struct v3d_copy_query_results_info copy;
419
420         struct v3d_performance_query_info performance_query;
421 };
422
423 typedef void (*v3d_cpu_job_fn)(struct v3d_cpu_job *);
424
425 struct v3d_submit_outsync {
426         struct drm_syncobj *syncobj;
427 };
428
429 struct v3d_submit_ext {
430         u32 flags;
431         u32 wait_stage;
432
433         u32 in_sync_count;
434         u64 in_syncs;
435
436         u32 out_sync_count;
437         struct v3d_submit_outsync *out_syncs;
438 };
439
440 /**
441  * __wait_for - magic wait macro
442  *
443  * Macro to help avoid open coding check/wait/timeout patterns. Note that it's
444  * important that we check the condition again after having timed out, since the
445  * timeout could be due to preemption or similar and we've never had a chance to
446  * check the condition before the timeout.
447  */
448 #define __wait_for(OP, COND, US, Wmin, Wmax) ({ \
449         const ktime_t end__ = ktime_add_ns(ktime_get_raw(), 1000ll * (US)); \
450         long wait__ = (Wmin); /* recommended min for usleep is 10 us */ \
451         int ret__;                                                      \
452         might_sleep();                                                  \
453         for (;;) {                                                      \
454                 const bool expired__ = ktime_after(ktime_get_raw(), end__); \
455                 OP;                                                     \
456                 /* Guarantee COND check prior to timeout */             \
457                 barrier();                                              \
458                 if (COND) {                                             \
459                         ret__ = 0;                                      \
460                         break;                                          \
461                 }                                                       \
462                 if (expired__) {                                        \
463                         ret__ = -ETIMEDOUT;                             \
464                         break;                                          \
465                 }                                                       \
466                 usleep_range(wait__, wait__ * 2);                       \
467                 if (wait__ < (Wmax))                                    \
468                         wait__ <<= 1;                                   \
469         }                                                               \
470         ret__;                                                          \
471 })
472
473 #define _wait_for(COND, US, Wmin, Wmax) __wait_for(, (COND), (US), (Wmin), \
474                                                    (Wmax))
475 #define wait_for(COND, MS)              _wait_for((COND), (MS) * 1000, 10, 1000)
476
477 static inline unsigned long nsecs_to_jiffies_timeout(const u64 n)
478 {
479         /* nsecs_to_jiffies64() does not guard against overflow */
480         if ((NSEC_PER_SEC % HZ) != 0 &&
481             div_u64(n, NSEC_PER_SEC) >= MAX_JIFFY_OFFSET / HZ)
482                 return MAX_JIFFY_OFFSET;
483
484         return min_t(u64, MAX_JIFFY_OFFSET, nsecs_to_jiffies64(n) + 1);
485 }
486
487 /* v3d_bo.c */
488 struct drm_gem_object *v3d_create_object(struct drm_device *dev, size_t size);
489 void v3d_free_object(struct drm_gem_object *gem_obj);
490 struct v3d_bo *v3d_bo_create(struct drm_device *dev, struct drm_file *file_priv,
491                              size_t size);
492 void v3d_get_bo_vaddr(struct v3d_bo *bo);
493 void v3d_put_bo_vaddr(struct v3d_bo *bo);
494 int v3d_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
495                         struct drm_file *file_priv);
496 int v3d_mmap_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
497                       struct drm_file *file_priv);
498 int v3d_get_bo_offset_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
499                             struct drm_file *file_priv);
500 int v3d_wait_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
501                       struct drm_file *file_priv);
502 struct drm_gem_object *v3d_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
503                                                  struct dma_buf_attachment *attach,
504                                                  struct sg_table *sgt);
505
506 /* v3d_debugfs.c */
507 void v3d_debugfs_init(struct drm_minor *minor);
508
509 /* v3d_fence.c */
510 extern const struct dma_fence_ops v3d_fence_ops;
511 struct dma_fence *v3d_fence_create(struct v3d_dev *v3d, enum v3d_queue queue);
512
513 /* v3d_gem.c */
514 int v3d_gem_init(struct drm_device *dev);
515 void v3d_gem_destroy(struct drm_device *dev);
516 void v3d_reset(struct v3d_dev *v3d);
517 void v3d_invalidate_caches(struct v3d_dev *v3d);
518 void v3d_clean_caches(struct v3d_dev *v3d);
519
520 /* v3d_submit.c */
521 void v3d_job_cleanup(struct v3d_job *job);
522 void v3d_job_put(struct v3d_job *job);
523 int v3d_submit_cl_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
524                         struct drm_file *file_priv);
525 int v3d_submit_tfu_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
526                          struct drm_file *file_priv);
527 int v3d_submit_csd_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
528                          struct drm_file *file_priv);
529 int v3d_submit_cpu_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
530                          struct drm_file *file_priv);
531
532 /* v3d_irq.c */
533 int v3d_irq_init(struct v3d_dev *v3d);
534 void v3d_irq_enable(struct v3d_dev *v3d);
535 void v3d_irq_disable(struct v3d_dev *v3d);
536 void v3d_irq_reset(struct v3d_dev *v3d);
537
538 /* v3d_mmu.c */
539 int v3d_mmu_set_page_table(struct v3d_dev *v3d);
540 void v3d_mmu_insert_ptes(struct v3d_bo *bo);
541 void v3d_mmu_remove_ptes(struct v3d_bo *bo);
542
543 /* v3d_sched.c */
544 int v3d_sched_init(struct v3d_dev *v3d);
545 void v3d_sched_fini(struct v3d_dev *v3d);
546
547 /* v3d_perfmon.c */
548 void v3d_perfmon_get(struct v3d_perfmon *perfmon);
549 void v3d_perfmon_put(struct v3d_perfmon *perfmon);
550 void v3d_perfmon_start(struct v3d_dev *v3d, struct v3d_perfmon *perfmon);
551 void v3d_perfmon_stop(struct v3d_dev *v3d, struct v3d_perfmon *perfmon,
552                       bool capture);
553 struct v3d_perfmon *v3d_perfmon_find(struct v3d_file_priv *v3d_priv, int id);
554 void v3d_perfmon_open_file(struct v3d_file_priv *v3d_priv);
555 void v3d_perfmon_close_file(struct v3d_file_priv *v3d_priv);
556 int v3d_perfmon_create_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
557                              struct drm_file *file_priv);
558 int v3d_perfmon_destroy_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
559                               struct drm_file *file_priv);
560 int v3d_perfmon_get_values_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
561                                  struct drm_file *file_priv);
562
563 /* v3d_sysfs.c */
564 int v3d_sysfs_init(struct device *dev);
565 void v3d_sysfs_destroy(struct device *dev);