Merge tag 'drm-msm-fixes-2023-01-16' of https://gitlab.freedesktop.org/drm/msm into...
[linux-block.git] / drivers / gpu / drm / msm / msm_gpu.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
2 /*
3  * Copyright (C) 2013 Red Hat
4  * Author: Rob Clark <robdclark@gmail.com>
5  */
6
7 #ifndef __MSM_GPU_H__
8 #define __MSM_GPU_H__
9
10 #include <linux/adreno-smmu-priv.h>
11 #include <linux/clk.h>
12 #include <linux/devfreq.h>
13 #include <linux/interconnect.h>
14 #include <linux/pm_opp.h>
15 #include <linux/regulator/consumer.h>
16 #include <linux/reset.h>
17
18 #include "msm_drv.h"
19 #include "msm_fence.h"
20 #include "msm_ringbuffer.h"
21 #include "msm_gem.h"
22
23 struct msm_gem_submit;
24 struct msm_gpu_perfcntr;
25 struct msm_gpu_state;
26 struct msm_file_private;
27
28 struct msm_gpu_config {
29         const char *ioname;
30         unsigned int nr_rings;
31 };
32
33 /* So far, with hardware that I've seen to date, we can have:
34  *  + zero, one, or two z180 2d cores
35  *  + a3xx or a2xx 3d core, which share a common CP (the firmware
36  *    for the CP seems to implement some different PM4 packet types
37  *    but the basics of cmdstream submission are the same)
38  *
39  * Which means that the eventual complete "class" hierarchy, once
40  * support for all past and present hw is in place, becomes:
41  *  + msm_gpu
42  *    + adreno_gpu
43  *      + a3xx_gpu
44  *      + a2xx_gpu
45  *    + z180_gpu
46  */
47 struct msm_gpu_funcs {
48         int (*get_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
49                          uint32_t param, uint64_t *value, uint32_t *len);
50         int (*set_param)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
51                          uint32_t param, uint64_t value, uint32_t len);
52         int (*hw_init)(struct msm_gpu *gpu);
53         int (*pm_suspend)(struct msm_gpu *gpu);
54         int (*pm_resume)(struct msm_gpu *gpu);
55         void (*submit)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
56         void (*flush)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
57         irqreturn_t (*irq)(struct msm_gpu *irq);
58         struct msm_ringbuffer *(*active_ring)(struct msm_gpu *gpu);
59         void (*recover)(struct msm_gpu *gpu);
60         void (*destroy)(struct msm_gpu *gpu);
61 #if defined(CONFIG_DEBUG_FS) || defined(CONFIG_DEV_COREDUMP)
62         /* show GPU status in debugfs: */
63         void (*show)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gpu_state *state,
64                         struct drm_printer *p);
65         /* for generation specific debugfs: */
66         void (*debugfs_init)(struct msm_gpu *gpu, struct drm_minor *minor);
67 #endif
68         /* note: gpu_busy() can assume that we have been pm_resumed */
69         u64 (*gpu_busy)(struct msm_gpu *gpu, unsigned long *out_sample_rate);
70         struct msm_gpu_state *(*gpu_state_get)(struct msm_gpu *gpu);
71         int (*gpu_state_put)(struct msm_gpu_state *state);
72         unsigned long (*gpu_get_freq)(struct msm_gpu *gpu);
73         /* note: gpu_set_freq() can assume that we have been pm_resumed */
74         void (*gpu_set_freq)(struct msm_gpu *gpu, struct dev_pm_opp *opp,
75                              bool suspended);
76         struct msm_gem_address_space *(*create_address_space)
77                 (struct msm_gpu *gpu, struct platform_device *pdev);
78         struct msm_gem_address_space *(*create_private_address_space)
79                 (struct msm_gpu *gpu);
80         uint32_t (*get_rptr)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
81
82         /**
83          * progress: Has the GPU made progress?
84          *
85          * Return true if GPU position in cmdstream has advanced (or changed)
86          * since the last call.  To avoid false negatives, this should account
87          * for cmdstream that is buffered in this FIFO upstream of the CP fw.
88          */
89         bool (*progress)(struct msm_gpu *gpu, struct msm_ringbuffer *ring);
90 };
91
92 /* Additional state for iommu faults: */
93 struct msm_gpu_fault_info {
94         u64 ttbr0;
95         unsigned long iova;
96         int flags;
97         const char *type;
98         const char *block;
99 };
100
101 /**
102  * struct msm_gpu_devfreq - devfreq related state
103  */
104 struct msm_gpu_devfreq {
105         /** devfreq: devfreq instance */
106         struct devfreq *devfreq;
107
108         /** lock: lock for "suspended", "busy_cycles", and "time" */
109         struct mutex lock;
110
111         /**
112          * idle_constraint:
113          *
114          * A PM QoS constraint to limit max freq while the GPU is idle.
115          */
116         struct dev_pm_qos_request idle_freq;
117
118         /**
119          * boost_constraint:
120          *
121          * A PM QoS constraint to boost min freq for a period of time
122          * until the boost expires.
123          */
124         struct dev_pm_qos_request boost_freq;
125
126         /**
127          * busy_cycles: Last busy counter value, for calculating elapsed busy
128          * cycles since last sampling period.
129          */
130         u64 busy_cycles;
131
132         /** time: Time of last sampling period. */
133         ktime_t time;
134
135         /** idle_time: Time of last transition to idle: */
136         ktime_t idle_time;
137
138         struct devfreq_dev_status average_status;
139
140         /**
141          * idle_work:
142          *
143          * Used to delay clamping to idle freq on active->idle transition.
144          */
145         struct msm_hrtimer_work idle_work;
146
147         /**
148          * boost_work:
149          *
150          * Used to reset the boost_constraint after the boost period has
151          * elapsed
152          */
153         struct msm_hrtimer_work boost_work;
154
155         /** suspended: tracks if we're suspended */
156         bool suspended;
157 };
158
159 struct msm_gpu {
160         const char *name;
161         struct drm_device *dev;
162         struct platform_device *pdev;
163         const struct msm_gpu_funcs *funcs;
164
165         struct adreno_smmu_priv adreno_smmu;
166
167         /* performance counters (hw & sw): */
168         spinlock_t perf_lock;
169         bool perfcntr_active;
170         struct {
171                 bool active;
172                 ktime_t time;
173         } last_sample;
174         uint32_t totaltime, activetime;    /* sw counters */
175         uint32_t last_cntrs[5];            /* hw counters */
176         const struct msm_gpu_perfcntr *perfcntrs;
177         uint32_t num_perfcntrs;
178
179         struct msm_ringbuffer *rb[MSM_GPU_MAX_RINGS];
180         int nr_rings;
181
182         /**
183          * sysprof_active:
184          *
185          * The count of contexts that have enabled system profiling.
186          */
187         refcount_t sysprof_active;
188
189         /**
190          * cur_ctx_seqno:
191          *
192          * The ctx->seqno value of the last context to submit rendering,
193          * and the one with current pgtables installed (for generations
194          * that support per-context pgtables).  Tracked by seqno rather
195          * than pointer value to avoid dangling pointers, and cases where
196          * a ctx can be freed and a new one created with the same address.
197          */
198         int cur_ctx_seqno;
199
200         /**
201          * lock:
202          *
203          * General lock for serializing all the gpu things.
204          *
205          * TODO move to per-ring locking where feasible (ie. submit/retire
206          * path, etc)
207          */
208         struct mutex lock;
209
210         /**
211          * active_submits:
212          *
213          * The number of submitted but not yet retired submits, used to
214          * determine transitions between active and idle.
215          *
216          * Protected by active_lock
217          */
218         int active_submits;
219
220         /** lock: protects active_submits and idle/active transitions */
221         struct mutex active_lock;
222
223         /* does gpu need hw_init? */
224         bool needs_hw_init;
225
226         /**
227          * global_faults: number of GPU hangs not attributed to a particular
228          * address space
229          */
230         int global_faults;
231
232         void __iomem *mmio;
233         int irq;
234
235         struct msm_gem_address_space *aspace;
236
237         /* Power Control: */
238         struct regulator *gpu_reg, *gpu_cx;
239         struct clk_bulk_data *grp_clks;
240         int nr_clocks;
241         struct clk *ebi1_clk, *core_clk, *rbbmtimer_clk;
242         uint32_t fast_rate;
243
244         /* Hang and Inactivity Detection:
245          */
246 #define DRM_MSM_INACTIVE_PERIOD   66 /* in ms (roughly four frames) */
247
248 #define DRM_MSM_HANGCHECK_DEFAULT_PERIOD 500 /* in ms */
249 #define DRM_MSM_HANGCHECK_PROGRESS_RETRIES 3
250         struct timer_list hangcheck_timer;
251
252         /* Fault info for most recent iova fault: */
253         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
254
255         /* work for handling GPU ioval faults: */
256         struct kthread_work fault_work;
257
258         /* work for handling GPU recovery: */
259         struct kthread_work recover_work;
260
261         /** retire_event: notified when submits are retired: */
262         wait_queue_head_t retire_event;
263
264         /* work for handling active-list retiring: */
265         struct kthread_work retire_work;
266
267         /* worker for retire/recover: */
268         struct kthread_worker *worker;
269
270         struct drm_gem_object *memptrs_bo;
271
272         struct msm_gpu_devfreq devfreq;
273
274         uint32_t suspend_count;
275
276         struct msm_gpu_state *crashstate;
277
278         /* Enable clamping to idle freq when inactive: */
279         bool clamp_to_idle;
280
281         /* True if the hardware supports expanded apriv (a650 and newer) */
282         bool hw_apriv;
283
284         struct thermal_cooling_device *cooling;
285
286         /* To poll for cx gdsc collapse during gpu recovery */
287         struct reset_control *cx_collapse;
288 };
289
290 static inline struct msm_gpu *dev_to_gpu(struct device *dev)
291 {
292         struct adreno_smmu_priv *adreno_smmu = dev_get_drvdata(dev);
293
294         if (!adreno_smmu)
295                 return NULL;
296
297         return container_of(adreno_smmu, struct msm_gpu, adreno_smmu);
298 }
299
300 /* It turns out that all targets use the same ringbuffer size */
301 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ SZ_32K
302 #define MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE 32
303
304 #define MSM_GPU_RB_CNTL_DEFAULT \
305                 (AXXX_CP_RB_CNTL_BUFSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_SZ / 8)) | \
306                 AXXX_CP_RB_CNTL_BLKSZ(ilog2(MSM_GPU_RINGBUFFER_BLKSIZE / 8)))
307
308 static inline bool msm_gpu_active(struct msm_gpu *gpu)
309 {
310         int i;
311
312         for (i = 0; i < gpu->nr_rings; i++) {
313                 struct msm_ringbuffer *ring = gpu->rb[i];
314
315                 if (fence_after(ring->fctx->last_fence, ring->memptrs->fence))
316                         return true;
317         }
318
319         return false;
320 }
321
322 /* Perf-Counters:
323  * The select_reg and select_val are just there for the benefit of the child
324  * class that actually enables the perf counter..  but msm_gpu base class
325  * will handle sampling/displaying the counters.
326  */
327
328 struct msm_gpu_perfcntr {
329         uint32_t select_reg;
330         uint32_t sample_reg;
331         uint32_t select_val;
332         const char *name;
333 };
334
335 /*
336  * The number of priority levels provided by drm gpu scheduler.  The
337  * DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL priority level is treated specially in some
338  * cases, so we don't use it (no need for kernel generated jobs).
339  */
340 #define NR_SCHED_PRIORITIES (1 + DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH - DRM_SCHED_PRIORITY_MIN)
341
342 /**
343  * struct msm_file_private - per-drm_file context
344  *
345  * @queuelock:    synchronizes access to submitqueues list
346  * @submitqueues: list of &msm_gpu_submitqueue created by userspace
347  * @queueid:      counter incremented each time a submitqueue is created,
348  *                used to assign &msm_gpu_submitqueue.id
349  * @aspace:       the per-process GPU address-space
350  * @ref:          reference count
351  * @seqno:        unique per process seqno
352  */
353 struct msm_file_private {
354         rwlock_t queuelock;
355         struct list_head submitqueues;
356         int queueid;
357         struct msm_gem_address_space *aspace;
358         struct kref ref;
359         int seqno;
360
361         /**
362          * sysprof:
363          *
364          * The value of MSM_PARAM_SYSPROF set by userspace.  This is
365          * intended to be used by system profiling tools like Mesa's
366          * pps-producer (perfetto), and restricted to CAP_SYS_ADMIN.
367          *
368          * Setting a value of 1 will preserve performance counters across
369          * context switches.  Setting a value of 2 will in addition
370          * suppress suspend.  (Performance counters lose state across
371          * power collapse, which is undesirable for profiling in some
372          * cases.)
373          *
374          * The value automatically reverts to zero when the drm device
375          * file is closed.
376          */
377         int sysprof;
378
379         /**
380          * comm: Overridden task comm, see MSM_PARAM_COMM
381          *
382          * Accessed under msm_gpu::lock
383          */
384         char *comm;
385
386         /**
387          * cmdline: Overridden task cmdline, see MSM_PARAM_CMDLINE
388          *
389          * Accessed under msm_gpu::lock
390          */
391         char *cmdline;
392
393         /**
394          * elapsed:
395          *
396          * The total (cumulative) elapsed time GPU was busy with rendering
397          * from this context in ns.
398          */
399         uint64_t elapsed_ns;
400
401         /**
402          * cycles:
403          *
404          * The total (cumulative) GPU cycles elapsed attributed to this
405          * context.
406          */
407         uint64_t cycles;
408
409         /**
410          * entities:
411          *
412          * Table of per-priority-level sched entities used by submitqueues
413          * associated with this &drm_file.  Because some userspace apps
414          * make assumptions about rendering from multiple gl contexts
415          * (of the same priority) within the process happening in FIFO
416          * order without requiring any fencing beyond MakeCurrent(), we
417          * create at most one &drm_sched_entity per-process per-priority-
418          * level.
419          */
420         struct drm_sched_entity *entities[NR_SCHED_PRIORITIES * MSM_GPU_MAX_RINGS];
421 };
422
423 /**
424  * msm_gpu_convert_priority - Map userspace priority to ring # and sched priority
425  *
426  * @gpu:        the gpu instance
427  * @prio:       the userspace priority level
428  * @ring_nr:    [out] the ringbuffer the userspace priority maps to
429  * @sched_prio: [out] the gpu scheduler priority level which the userspace
430  *              priority maps to
431  *
432  * With drm/scheduler providing it's own level of prioritization, our total
433  * number of available priority levels is (nr_rings * NR_SCHED_PRIORITIES).
434  * Each ring is associated with it's own scheduler instance.  However, our
435  * UABI is that lower numerical values are higher priority.  So mapping the
436  * single userspace priority level into ring_nr and sched_prio takes some
437  * care.  The userspace provided priority (when a submitqueue is created)
438  * is mapped to ring nr and scheduler priority as such:
439  *
440  *   ring_nr    = userspace_prio / NR_SCHED_PRIORITIES
441  *   sched_prio = NR_SCHED_PRIORITIES -
442  *                (userspace_prio % NR_SCHED_PRIORITIES) - 1
443  *
444  * This allows generations without preemption (nr_rings==1) to have some
445  * amount of prioritization, and provides more priority levels for gens
446  * that do have preemption.
447  */
448 static inline int msm_gpu_convert_priority(struct msm_gpu *gpu, int prio,
449                 unsigned *ring_nr, enum drm_sched_priority *sched_prio)
450 {
451         unsigned rn, sp;
452
453         rn = div_u64_rem(prio, NR_SCHED_PRIORITIES, &sp);
454
455         /* invert sched priority to map to higher-numeric-is-higher-
456          * priority convention
457          */
458         sp = NR_SCHED_PRIORITIES - sp - 1;
459
460         if (rn >= gpu->nr_rings)
461                 return -EINVAL;
462
463         *ring_nr = rn;
464         *sched_prio = sp;
465
466         return 0;
467 }
468
469 /**
470  * struct msm_gpu_submitqueues - Userspace created context.
471  *
472  * A submitqueue is associated with a gl context or vk queue (or equiv)
473  * in userspace.
474  *
475  * @id:        userspace id for the submitqueue, unique within the drm_file
476  * @flags:     userspace flags for the submitqueue, specified at creation
477  *             (currently unusued)
478  * @ring_nr:   the ringbuffer used by this submitqueue, which is determined
479  *             by the submitqueue's priority
480  * @faults:    the number of GPU hangs associated with this submitqueue
481  * @last_fence: the sequence number of the last allocated fence (for error
482  *             checking)
483  * @ctx:       the per-drm_file context associated with the submitqueue (ie.
484  *             which set of pgtables do submits jobs associated with the
485  *             submitqueue use)
486  * @node:      node in the context's list of submitqueues
487  * @fence_idr: maps fence-id to dma_fence for userspace visible fence
488  *             seqno, protected by submitqueue lock
489  * @idr_lock:  for serializing access to fence_idr
490  * @lock:      submitqueue lock for serializing submits on a queue
491  * @ref:       reference count
492  * @entity:    the submit job-queue
493  */
494 struct msm_gpu_submitqueue {
495         int id;
496         u32 flags;
497         u32 ring_nr;
498         int faults;
499         uint32_t last_fence;
500         struct msm_file_private *ctx;
501         struct list_head node;
502         struct idr fence_idr;
503         struct mutex idr_lock;
504         struct mutex lock;
505         struct kref ref;
506         struct drm_sched_entity *entity;
507 };
508
509 struct msm_gpu_state_bo {
510         u64 iova;
511         size_t size;
512         void *data;
513         bool encoded;
514         char name[32];
515 };
516
517 struct msm_gpu_state {
518         struct kref ref;
519         struct timespec64 time;
520
521         struct {
522                 u64 iova;
523                 u32 fence;
524                 u32 seqno;
525                 u32 rptr;
526                 u32 wptr;
527                 void *data;
528                 int data_size;
529                 bool encoded;
530         } ring[MSM_GPU_MAX_RINGS];
531
532         int nr_registers;
533         u32 *registers;
534
535         u32 rbbm_status;
536
537         char *comm;
538         char *cmd;
539
540         struct msm_gpu_fault_info fault_info;
541
542         int nr_bos;
543         struct msm_gpu_state_bo *bos;
544 };
545
546 static inline void gpu_write(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 data)
547 {
548         msm_writel(data, gpu->mmio + (reg << 2));
549 }
550
551 static inline u32 gpu_read(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
552 {
553         return msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
554 }
555
556 static inline void gpu_rmw(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u32 mask, u32 or)
557 {
558         msm_rmw(gpu->mmio + (reg << 2), mask, or);
559 }
560
561 static inline u64 gpu_read64(struct msm_gpu *gpu, u32 reg)
562 {
563         u64 val;
564
565         /*
566          * Why not a readq here? Two reasons: 1) many of the LO registers are
567          * not quad word aligned and 2) the GPU hardware designers have a bit
568          * of a history of putting registers where they fit, especially in
569          * spins. The longer a GPU family goes the higher the chance that
570          * we'll get burned.  We could do a series of validity checks if we
571          * wanted to, but really is a readq() that much better? Nah.
572          */
573
574         /*
575          * For some lo/hi registers (like perfcounters), the hi value is latched
576          * when the lo is read, so make sure to read the lo first to trigger
577          * that
578          */
579         val = (u64) msm_readl(gpu->mmio + (reg << 2));
580         val |= ((u64) msm_readl(gpu->mmio + ((reg + 1) << 2)) << 32);
581
582         return val;
583 }
584
585 static inline void gpu_write64(struct msm_gpu *gpu, u32 reg, u64 val)
586 {
587         /* Why not a writeq here? Read the screed above */
588         msm_writel(lower_32_bits(val), gpu->mmio + (reg << 2));
589         msm_writel(upper_32_bits(val), gpu->mmio + ((reg + 1) << 2));
590 }
591
592 int msm_gpu_pm_suspend(struct msm_gpu *gpu);
593 int msm_gpu_pm_resume(struct msm_gpu *gpu);
594
595 void msm_gpu_show_fdinfo(struct msm_gpu *gpu, struct msm_file_private *ctx,
596                          struct drm_printer *p);
597
598 int msm_submitqueue_init(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx);
599 struct msm_gpu_submitqueue *msm_submitqueue_get(struct msm_file_private *ctx,
600                 u32 id);
601 int msm_submitqueue_create(struct drm_device *drm,
602                 struct msm_file_private *ctx,
603                 u32 prio, u32 flags, u32 *id);
604 int msm_submitqueue_query(struct drm_device *drm, struct msm_file_private *ctx,
605                 struct drm_msm_submitqueue_query *args);
606 int msm_submitqueue_remove(struct msm_file_private *ctx, u32 id);
607 void msm_submitqueue_close(struct msm_file_private *ctx);
608
609 void msm_submitqueue_destroy(struct kref *kref);
610
611 int msm_file_private_set_sysprof(struct msm_file_private *ctx,
612                                  struct msm_gpu *gpu, int sysprof);
613 void __msm_file_private_destroy(struct kref *kref);
614
615 static inline void msm_file_private_put(struct msm_file_private *ctx)
616 {
617         kref_put(&ctx->ref, __msm_file_private_destroy);
618 }
619
620 static inline struct msm_file_private *msm_file_private_get(
621         struct msm_file_private *ctx)
622 {
623         kref_get(&ctx->ref);
624         return ctx;
625 }
626
627 void msm_devfreq_init(struct msm_gpu *gpu);
628 void msm_devfreq_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
629 void msm_devfreq_resume(struct msm_gpu *gpu);
630 void msm_devfreq_suspend(struct msm_gpu *gpu);
631 void msm_devfreq_boost(struct msm_gpu *gpu, unsigned factor);
632 void msm_devfreq_active(struct msm_gpu *gpu);
633 void msm_devfreq_idle(struct msm_gpu *gpu);
634
635 int msm_gpu_hw_init(struct msm_gpu *gpu);
636
637 void msm_gpu_perfcntr_start(struct msm_gpu *gpu);
638 void msm_gpu_perfcntr_stop(struct msm_gpu *gpu);
639 int msm_gpu_perfcntr_sample(struct msm_gpu *gpu, uint32_t *activetime,
640                 uint32_t *totaltime, uint32_t ncntrs, uint32_t *cntrs);
641
642 void msm_gpu_retire(struct msm_gpu *gpu);
643 void msm_gpu_submit(struct msm_gpu *gpu, struct msm_gem_submit *submit);
644
645 int msm_gpu_init(struct drm_device *drm, struct platform_device *pdev,
646                 struct msm_gpu *gpu, const struct msm_gpu_funcs *funcs,
647                 const char *name, struct msm_gpu_config *config);
648
649 struct msm_gem_address_space *
650 msm_gpu_create_private_address_space(struct msm_gpu *gpu, struct task_struct *task);
651
652 void msm_gpu_cleanup(struct msm_gpu *gpu);
653
654 struct msm_gpu *adreno_load_gpu(struct drm_device *dev);
655 void __init adreno_register(void);
656 void __exit adreno_unregister(void);
657
658 static inline void msm_submitqueue_put(struct msm_gpu_submitqueue *queue)
659 {
660         if (queue)
661                 kref_put(&queue->ref, msm_submitqueue_destroy);
662 }
663
664 static inline struct msm_gpu_state *msm_gpu_crashstate_get(struct msm_gpu *gpu)
665 {
666         struct msm_gpu_state *state = NULL;
667
668         mutex_lock(&gpu->lock);
669
670         if (gpu->crashstate) {
671                 kref_get(&gpu->crashstate->ref);
672                 state = gpu->crashstate;
673         }
674
675         mutex_unlock(&gpu->lock);
676
677         return state;
678 }
679
680 static inline void msm_gpu_crashstate_put(struct msm_gpu *gpu)
681 {
682         mutex_lock(&gpu->lock);
683
684         if (gpu->crashstate) {
685                 if (gpu->funcs->gpu_state_put(gpu->crashstate))
686                         gpu->crashstate = NULL;
687         }
688
689         mutex_unlock(&gpu->lock);
690 }
691
692 /*
693  * Simple macro to semi-cleanly add the MAP_PRIV flag for targets that can
694  * support expanded privileges
695  */
696 #define check_apriv(gpu, flags) \
697         (((gpu)->hw_apriv ? MSM_BO_MAP_PRIV : 0) | (flags))
698
699
700 #endif /* __MSM_GPU_H__ */