781a10395ac5b79a142078960260ba497336fa2f
[fio.git] / lib / axmap.c
1 /*
2  * Bitmap of bitmaps, where each layer is number-of-bits-per-word smaller than
3  * the previous. Hence an 'axmap', since we axe each previous layer into a
4  * much smaller piece. I swear, that is why it's named like that. It has
5  * nothing to do with anything remotely narcissistic.
6  *
7  * A set bit at layer N indicates a full word at layer N-1, and so forth. As
8  * the bitmap becomes progressively more full, checking for existence
9  * becomes cheaper (since fewer layers are walked, making it a lot more
10  * cache friendly) and locating the next free space likewise.
11  *
12  * Axmaps get pretty close to optimal (1 bit per block) space usage, since
13  * layers quickly diminish in size. Doing the size math is straight forward,
14  * since we have log64(blocks) layers of maps. For 20000 blocks, overhead
15  * is roughly 1.9%, or 1.019 bits per block. The number quickly converges
16  * towards 1.0158, or 1.58% of overhead.
17  */
18 #include <stdio.h>
19 #include <stdlib.h>
20 #include <string.h>
21 #include <assert.h>
22
23 #include "../arch/arch.h"
24 #include "axmap.h"
25 #include "../minmax.h"
26
27 #if BITS_PER_LONG == 64
28 #define UNIT_SHIFT              6
29 #elif BITS_PER_LONG == 32
30 #define UNIT_SHIFT              5
31 #else
32 #error "Number of arch bits unknown"
33 #endif
34
35 #define BLOCKS_PER_UNIT         (1U << UNIT_SHIFT)
36 #define BLOCKS_PER_UNIT_MASK    (BLOCKS_PER_UNIT - 1)
37
38 static const unsigned long bit_masks[] = {
39         0x0000000000000000, 0x0000000000000001, 0x0000000000000003, 0x0000000000000007,
40         0x000000000000000f, 0x000000000000001f, 0x000000000000003f, 0x000000000000007f,
41         0x00000000000000ff, 0x00000000000001ff, 0x00000000000003ff, 0x00000000000007ff,
42         0x0000000000000fff, 0x0000000000001fff, 0x0000000000003fff, 0x0000000000007fff,
43         0x000000000000ffff, 0x000000000001ffff, 0x000000000003ffff, 0x000000000007ffff,
44         0x00000000000fffff, 0x00000000001fffff, 0x00000000003fffff, 0x00000000007fffff,
45         0x0000000000ffffff, 0x0000000001ffffff, 0x0000000003ffffff, 0x0000000007ffffff,
46         0x000000000fffffff, 0x000000001fffffff, 0x000000003fffffff, 0x000000007fffffff,
47         0x00000000ffffffff,
48 #if BITS_PER_LONG == 64
49         0x00000001ffffffff, 0x00000003ffffffff, 0x00000007ffffffff, 0x0000000fffffffff,
50         0x0000001fffffffff, 0x0000003fffffffff, 0x0000007fffffffff, 0x000000ffffffffff,
51         0x000001ffffffffff, 0x000003ffffffffff, 0x000007ffffffffff, 0x00000fffffffffff,
52         0x00001fffffffffff, 0x00003fffffffffff, 0x00007fffffffffff, 0x0000ffffffffffff,
53         0x0001ffffffffffff, 0x0003ffffffffffff, 0x0007ffffffffffff, 0x000fffffffffffff,
54         0x001fffffffffffff, 0x003fffffffffffff, 0x007fffffffffffff, 0x00ffffffffffffff,
55         0x01ffffffffffffff, 0x03ffffffffffffff, 0x07ffffffffffffff, 0x0fffffffffffffff,
56         0x1fffffffffffffff, 0x3fffffffffffffff, 0x7fffffffffffffff, 0xffffffffffffffff
57 #endif
58 };
59
60 /**
61  * struct axmap_level - a bitmap used to implement struct axmap
62  * @level: Level index. Each map has at least one level with index zero. The
63  *      higher the level index, the fewer bits a struct axmap_level contains.
64  * @map_size: Number of elements of the @map array.
65  * @map: A bitmap with @map_size elements.
66  */
67 struct axmap_level {
68         int level;
69         unsigned long map_size;
70         unsigned long *map;
71 };
72
73 /**
74  * struct axmap - a set that can store numbers 0 .. @nr_bits - 1
75  * @nr_level: Number of elements of the @levels array.
76  * @levels: struct axmap_level array in which lower levels contain more bits
77  *      than higher levels.
78  * @nr_bits: One more than the highest value stored in the set.
79  */
80 struct axmap {
81         unsigned int nr_levels;
82         struct axmap_level *levels;
83         uint64_t nr_bits;
84 };
85
86 /* Remove all elements from the @axmap set */
87 void axmap_reset(struct axmap *axmap)
88 {
89         int i;
90
91         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
92                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
93
94                 memset(al->map, 0, al->map_size * sizeof(unsigned long));
95         }
96 }
97
98 void axmap_free(struct axmap *axmap)
99 {
100         unsigned int i;
101
102         if (!axmap)
103                 return;
104
105         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
106                 free(axmap->levels[i].map);
107
108         free(axmap->levels);
109         free(axmap);
110 }
111
112 /* Allocate memory for a set that can store the numbers 0 .. @nr_bits - 1. */
113 struct axmap *axmap_new(unsigned long nr_bits)
114 {
115         struct axmap *axmap;
116         unsigned int i, levels;
117
118         axmap = malloc(sizeof(*axmap));
119         if (!axmap)
120                 return NULL;
121
122         levels = 1;
123         i = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
124         while (i > 1) {
125                 i = (i + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
126                 levels++;
127         }
128
129         axmap->nr_levels = levels;
130         axmap->levels = calloc(axmap->nr_levels, sizeof(struct axmap_level));
131         if (!axmap->levels)
132                 goto free_axmap;
133         axmap->nr_bits = nr_bits;
134
135         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
136                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
137
138                 al->level = i;
139                 al->map_size = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
140                 al->map = malloc(al->map_size * sizeof(unsigned long));
141                 if (!al->map)
142                         goto free_levels;
143
144                 nr_bits = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
145         }
146
147         axmap_reset(axmap);
148         return axmap;
149
150 free_levels:
151         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
152                 free(axmap->levels[i].map);
153
154         free(axmap->levels);
155
156 free_axmap:
157         free(axmap);
158         return NULL;
159 }
160
161 /*
162  * Call @func for each level, starting at level zero, until a level is found
163  * for which @func returns true. Return false if none of the @func calls
164  * returns true.
165  */
166 static bool axmap_handler(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
167                           bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int,
168                           void *), void *data)
169 {
170         struct axmap_level *al;
171         uint64_t index = bit_nr;
172         int i;
173
174         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
175                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
176                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
177
178                 al = &axmap->levels[i];
179
180                 if (func(al, offset, bit, data))
181                         return true;
182
183                 if (index)
184                         index >>= UNIT_SHIFT;
185         }
186
187         return false;
188 }
189
190 /*
191  * Call @func for each level, starting at the highest level, until a level is
192  * found for which @func returns true. Return false if none of the @func calls
193  * returns true.
194  */
195 static bool axmap_handler_topdown(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
196         bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int, void *))
197 {
198         int i;
199
200         for (i = axmap->nr_levels - 1; i >= 0; i--) {
201                 unsigned long index = bit_nr >> (UNIT_SHIFT * i);
202                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
203                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
204
205                 if (func(&axmap->levels[i], offset, bit, NULL))
206                         return true;
207         }
208
209         return false;
210 }
211
212 struct axmap_set_data {
213         unsigned int nr_bits;
214         unsigned int set_bits;
215 };
216
217 /*
218  * Set at most @__data->nr_bits bits in @al at offset @offset. Do not exceed
219  * the boundary of the element at offset @offset. Return the number of bits
220  * that have been set in @__data->set_bits if @al->level == 0.
221  */
222 static bool axmap_set_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
223                          unsigned int bit, void *__data)
224 {
225         struct axmap_set_data *data = __data;
226         unsigned long mask, overlap;
227         unsigned int nr_bits;
228
229         nr_bits = min(data->nr_bits, BLOCKS_PER_UNIT - bit);
230
231         mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
232
233         /*
234          * Mask off any potential overlap, only sets contig regions
235          */
236         overlap = al->map[offset] & mask;
237         if (overlap == mask) {
238 done:
239                 data->set_bits = 0;
240                 return true;
241         }
242
243         if (overlap) {
244                 const int __bit = ffz(~overlap);
245
246                 nr_bits = __bit - bit;
247                 if (!nr_bits)
248                         goto done;
249
250                 mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
251         }
252
253         assert(mask);
254         assert(!(al->map[offset] & mask));
255         al->map[offset] |= mask;
256
257         if (!al->level)
258                 data->set_bits = nr_bits;
259
260         /* For the next level */
261         data->nr_bits = 1;
262
263         return al->map[offset] != -1UL;
264 }
265
266 /*
267  * Set up to @data->nr_bits starting from @bit_nr in @axmap. Start at
268  * @bit_nr. If that bit has not yet been set then set it and continue until
269  * either @data->nr_bits have been set or a 1 bit is found. Store the number
270  * of bits that have been set in @data->set_bits. It is guaranteed that all
271  * bits that have been requested to set fit in the same unsigned long word of
272  * level 0 of @axmap.
273  */
274 static void __axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
275                          struct axmap_set_data *data)
276 {
277         unsigned int set_bits, nr_bits = data->nr_bits;
278
279         if (bit_nr > axmap->nr_bits)
280                 return;
281         else if (bit_nr + nr_bits > axmap->nr_bits)
282                 nr_bits = axmap->nr_bits - bit_nr;
283
284         set_bits = 0;
285         while (nr_bits) {
286                 axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_set_fn, data);
287                 set_bits += data->set_bits;
288
289                 if (!data->set_bits ||
290                     data->set_bits != (BLOCKS_PER_UNIT - nr_bits))
291                         break;
292
293                 nr_bits -= data->set_bits;
294                 bit_nr += data->set_bits;
295
296                 data->nr_bits = nr_bits;
297         }
298
299         data->set_bits = set_bits;
300 }
301
302 void axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
303 {
304         struct axmap_set_data data = { .nr_bits = 1, };
305
306         __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
307 }
308
309 /*
310  * Set up to @nr_bits starting from @bit in @axmap. Start at @bit. If that
311  * bit has not yet been set then set it and continue until either @nr_bits
312  * have been set or a 1 bit is found. Return the number of bits that have been
313  * set.
314  */
315 unsigned int axmap_set_nr(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
316                           unsigned int nr_bits)
317 {
318         unsigned int set_bits = 0;
319
320         do {
321                 struct axmap_set_data data = { .nr_bits = nr_bits, };
322                 unsigned int max_bits, this_set;
323
324                 max_bits = BLOCKS_PER_UNIT - (bit_nr & BLOCKS_PER_UNIT_MASK);
325                 if (nr_bits > max_bits)
326                         data.nr_bits = max_bits;
327
328                 this_set = data.nr_bits;
329                 __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
330                 set_bits += data.set_bits;
331                 if (data.set_bits != this_set)
332                         break;
333
334                 nr_bits -= data.set_bits;
335                 bit_nr += data.set_bits;
336         } while (nr_bits);
337
338         return set_bits;
339 }
340
341 static bool axmap_isset_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
342                            unsigned int bit, void *unused)
343 {
344         return (al->map[offset] & (1UL << bit)) != 0;
345 }
346
347 bool axmap_isset(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
348 {
349         if (bit_nr <= axmap->nr_bits)
350                 return axmap_handler_topdown(axmap, bit_nr, axmap_isset_fn);
351
352         return false;
353 }
354
355 /*
356  * Find the first free bit that is at least as large as bit_nr.  Return
357  * -1 if no free bit is found before the end of the map.
358  */
359 static uint64_t axmap_find_first_free(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
360 {
361         int i;
362         unsigned long temp;
363         unsigned int bit;
364         uint64_t offset, base_index, index;
365         struct axmap_level *al;
366
367         index = 0;
368         for (i = axmap->nr_levels - 1; i >= 0; i--) {
369                 al = &axmap->levels[i];
370
371                 /* Shift previously calculated index for next level */
372                 index <<= UNIT_SHIFT;
373
374                 /*
375                  * Start from an index that's at least as large as the
376                  * originally passed in bit number.
377                  */
378                 base_index = bit_nr >> (UNIT_SHIFT * i);
379                 if (index < base_index)
380                         index = base_index;
381
382                 /* Get the offset and bit for this level */
383                 offset = index >> UNIT_SHIFT;
384                 bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
385
386                 /*
387                  * If the previous level had unused bits in its last
388                  * word, the offset could be bigger than the map at
389                  * this level. That means no free bits exist before the
390                  * end of the map, so return -1.
391                  */
392                 if (offset >= al->map_size)
393                         return -1ULL;
394
395                 /* Check the first word starting with the specific bit */
396                 temp = ~bit_masks[bit] & ~al->map[offset];
397                 if (temp)
398                         goto found;
399
400                 /*
401                  * No free bit in the first word, so iterate
402                  * looking for a word with one or more free bits.
403                  */
404                 for (offset++; offset < al->map_size; offset++) {
405                         temp = ~al->map[offset];
406                         if (temp)
407                                 goto found;
408                 }
409
410                 /* Did not find a free bit */
411                 return -1ULL;
412
413 found:
414                 /* Compute the index of the free bit just found */
415                 index = (offset << UNIT_SHIFT) + ffz(~temp);
416         }
417
418         /* If found an unused bit in the last word of level 0, return -1 */
419         if (index >= axmap->nr_bits)
420                 return -1ULL;
421
422         return index;
423 }
424
425 /*
426  * 'bit_nr' is already set. Find the next free bit after this one.
427  * Return -1 if no free bits found.
428  */
429 uint64_t axmap_next_free(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
430 {
431         uint64_t ret;
432         uint64_t next_bit = bit_nr + 1;
433         unsigned long temp;
434         uint64_t offset;
435         unsigned int bit;
436
437         if (bit_nr >= axmap->nr_bits)
438                 return -1ULL;
439
440         /* If at the end of the map, wrap-around */
441         if (next_bit == axmap->nr_bits)
442                 next_bit = 0;
443
444         offset = next_bit >> UNIT_SHIFT;
445         bit = next_bit & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
446
447         /*
448          * As an optimization, do a quick check for a free bit
449          * in the current word at level 0. If not found, do
450          * a topdown search.
451          */
452         temp = ~bit_masks[bit] & ~axmap->levels[0].map[offset];
453         if (temp) {
454                 ret = (offset << UNIT_SHIFT) + ffz(~temp);
455
456                 /* Might have found an unused bit at level 0 */
457                 if (ret >= axmap->nr_bits)
458                         ret = -1ULL;
459         } else
460                 ret = axmap_find_first_free(axmap, next_bit);
461
462         /*
463          * If there are no free bits starting at next_bit and going
464          * to the end of the map, wrap around by searching again
465          * starting at bit 0.
466          */
467         if (ret == -1ULL && next_bit != 0)
468                 ret = axmap_find_first_free(axmap, 0);
469         return ret;
470 }