454af0b9d0361806bbf515c2e9c5c94776db3891
[fio.git] / lib / axmap.c
1 /*
2  * Bitmap of bitmaps, where each layer is number-of-bits-per-word smaller than
3  * the previous. Hence an 'axmap', since we axe each previous layer into a
4  * much smaller piece. I swear, that is why it's named like that. It has
5  * nothing to do with anything remotely narcissistic.
6  *
7  * A set bit at layer N indicates a full word at layer N-1, and so forth. As
8  * the bitmap becomes progressively more full, checking for existence
9  * becomes cheaper (since fewer layers are walked, making it a lot more
10  * cache friendly) and locating the next free space likewise.
11  *
12  * Axmaps get pretty close to optimal (1 bit per block) space usage, since
13  * layers quickly diminish in size. Doing the size math is straight forward,
14  * since we have log64(blocks) layers of maps. For 20000 blocks, overhead
15  * is roughly 1.9%, or 1.019 bits per block. The number quickly converges
16  * towards 1.0158, or 1.58% of overhead.
17  */
18 #include <stdio.h>
19 #include <stdlib.h>
20 #include <string.h>
21 #include <assert.h>
22
23 #include "../arch/arch.h"
24 #include "axmap.h"
25 #include "../minmax.h"
26
27 #if BITS_PER_LONG == 64
28 #define UNIT_SHIFT              6
29 #elif BITS_PER_LONG == 32
30 #define UNIT_SHIFT              5
31 #else
32 #error "Number of arch bits unknown"
33 #endif
34
35 #define BLOCKS_PER_UNIT         (1U << UNIT_SHIFT)
36 #define BLOCKS_PER_UNIT_MASK    (BLOCKS_PER_UNIT - 1)
37
38 #define firstfree_valid(b)      ((b)->first_free != (uint64_t) -1)
39
40 static const unsigned long bit_masks[] = {
41         0x0000000000000000, 0x0000000000000001, 0x0000000000000003, 0x0000000000000007,
42         0x000000000000000f, 0x000000000000001f, 0x000000000000003f, 0x000000000000007f,
43         0x00000000000000ff, 0x00000000000001ff, 0x00000000000003ff, 0x00000000000007ff,
44         0x0000000000000fff, 0x0000000000001fff, 0x0000000000003fff, 0x0000000000007fff,
45         0x000000000000ffff, 0x000000000001ffff, 0x000000000003ffff, 0x000000000007ffff,
46         0x00000000000fffff, 0x00000000001fffff, 0x00000000003fffff, 0x00000000007fffff,
47         0x0000000000ffffff, 0x0000000001ffffff, 0x0000000003ffffff, 0x0000000007ffffff,
48         0x000000000fffffff, 0x000000001fffffff, 0x000000003fffffff, 0x000000007fffffff,
49         0x00000000ffffffff,
50 #if BITS_PER_LONG == 64
51         0x00000001ffffffff, 0x00000003ffffffff, 0x00000007ffffffff, 0x0000000fffffffff,
52         0x0000001fffffffff, 0x0000003fffffffff, 0x0000007fffffffff, 0x000000ffffffffff,
53         0x000001ffffffffff, 0x000003ffffffffff, 0x000007ffffffffff, 0x00000fffffffffff,
54         0x00001fffffffffff, 0x00003fffffffffff, 0x00007fffffffffff, 0x0000ffffffffffff,
55         0x0001ffffffffffff, 0x0003ffffffffffff, 0x0007ffffffffffff, 0x000fffffffffffff,
56         0x001fffffffffffff, 0x003fffffffffffff, 0x007fffffffffffff, 0x00ffffffffffffff,
57         0x01ffffffffffffff, 0x03ffffffffffffff, 0x07ffffffffffffff, 0x0fffffffffffffff,
58         0x1fffffffffffffff, 0x3fffffffffffffff, 0x7fffffffffffffff, 0xffffffffffffffff
59 #endif
60 };
61
62 struct axmap_level {
63         int level;
64         unsigned long map_size;
65         unsigned long *map;
66 };
67
68 struct axmap {
69         unsigned int nr_levels;
70         struct axmap_level *levels;
71         uint64_t first_free;
72         uint64_t nr_bits;
73 };
74
75 static inline unsigned long ulog64(unsigned long val, unsigned int log)
76 {
77         while (log-- && val)
78                 val >>= UNIT_SHIFT;
79
80         return val;
81 }
82
83 void axmap_reset(struct axmap *axmap)
84 {
85         int i;
86
87         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
88                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
89
90                 memset(al->map, 0, al->map_size * sizeof(unsigned long));
91         }
92
93         axmap->first_free = 0;
94 }
95
96 void axmap_free(struct axmap *axmap)
97 {
98         unsigned int i;
99
100         if (!axmap)
101                 return;
102
103         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
104                 free(axmap->levels[i].map);
105
106         free(axmap->levels);
107         free(axmap);
108 }
109
110 struct axmap *axmap_new(unsigned long nr_bits)
111 {
112         struct axmap *axmap;
113         unsigned int i, levels;
114
115         axmap = malloc(sizeof(*axmap));
116         if (!axmap)
117                 return NULL;
118
119         levels = 1;
120         i = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
121         while (i > 1) {
122                 i = (i + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
123                 levels++;
124         }
125
126         axmap->nr_levels = levels;
127         axmap->levels = calloc(axmap->nr_levels, sizeof(struct axmap_level));
128         axmap->nr_bits = nr_bits;
129
130         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
131                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
132
133                 al->level = i;
134                 al->map_size = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
135                 al->map = malloc(al->map_size * sizeof(unsigned long));
136                 if (!al->map)
137                         goto err;
138
139                 nr_bits = (nr_bits + BLOCKS_PER_UNIT - 1) >> UNIT_SHIFT;
140         }
141
142         axmap_reset(axmap);
143         return axmap;
144 err:
145         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++)
146                 if (axmap->levels[i].map)
147                         free(axmap->levels[i].map);
148
149         free(axmap->levels);
150         free(axmap);
151         return NULL;
152 }
153
154 static bool axmap_handler(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
155                           bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int,
156                           void *), void *data)
157 {
158         struct axmap_level *al;
159         uint64_t index = bit_nr;
160         int i;
161
162         for (i = 0; i < axmap->nr_levels; i++) {
163                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
164                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
165
166                 al = &axmap->levels[i];
167
168                 if (func(al, offset, bit, data))
169                         return true;
170
171                 if (index)
172                         index >>= UNIT_SHIFT;
173         }
174
175         return false;
176 }
177
178 static bool axmap_handler_topdown(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
179         bool (*func)(struct axmap_level *, unsigned long, unsigned int, void *))
180 {
181         int i;
182
183         for (i = axmap->nr_levels - 1; i >= 0; i--) {
184                 unsigned long index = ulog64(bit_nr, i);
185                 unsigned long offset = index >> UNIT_SHIFT;
186                 unsigned int bit = index & BLOCKS_PER_UNIT_MASK;
187
188                 if (func(&axmap->levels[i], offset, bit, NULL))
189                         return true;
190         }
191
192         return false;
193 }
194
195 static bool axmap_clear_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
196                            unsigned int bit, void *unused)
197 {
198         if (!(al->map[offset] & (1UL << bit)))
199                 return true;
200
201         al->map[offset] &= ~(1UL << bit);
202         return false;
203 }
204
205 void axmap_clear(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
206 {
207         axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_clear_fn, NULL);
208
209         if (bit_nr < axmap->first_free)
210                 axmap->first_free = bit_nr;
211 }
212
213 struct axmap_set_data {
214         unsigned int nr_bits;
215         unsigned int set_bits;
216 };
217
218 static bool axmap_set_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
219                          unsigned int bit, void *__data)
220 {
221         struct axmap_set_data *data = __data;
222         unsigned long mask, overlap;
223         unsigned int nr_bits;
224
225         nr_bits = min(data->nr_bits, BLOCKS_PER_UNIT - bit);
226
227         mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
228
229         /*
230          * Mask off any potential overlap, only sets contig regions
231          */
232         overlap = al->map[offset] & mask;
233         if (overlap == mask) {
234 done:
235                 data->set_bits = 0;
236                 return true;
237         }
238
239         if (overlap) {
240                 const int __bit = ffz(~overlap);
241
242                 nr_bits = __bit - bit;
243                 if (!nr_bits)
244                         goto done;
245
246                 mask = bit_masks[nr_bits] << bit;
247         }
248
249         assert(mask);
250         assert(!(al->map[offset] & mask));
251         al->map[offset] |= mask;
252
253         if (!al->level)
254                 data->set_bits = nr_bits;
255
256         data->nr_bits = 1;
257         return al->map[offset] != -1UL;
258 }
259
260 static void __axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
261                          struct axmap_set_data *data)
262 {
263         unsigned int set_bits, nr_bits = data->nr_bits;
264
265         if (axmap->first_free >= bit_nr &&
266             axmap->first_free < bit_nr + data->nr_bits)
267                 axmap->first_free = -1ULL;
268
269         if (bit_nr > axmap->nr_bits)
270                 return;
271         else if (bit_nr + nr_bits > axmap->nr_bits)
272                 nr_bits = axmap->nr_bits - bit_nr;
273
274         set_bits = 0;
275         while (nr_bits) {
276                 axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_set_fn, data);
277                 set_bits += data->set_bits;
278
279                 if (!data->set_bits ||
280                     data->set_bits != (BLOCKS_PER_UNIT - nr_bits))
281                         break;
282
283                 nr_bits -= data->set_bits;
284                 bit_nr += data->set_bits;
285
286                 data->nr_bits = nr_bits;
287         }
288
289         data->set_bits = set_bits;
290 }
291
292 void axmap_set(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
293 {
294         struct axmap_set_data data = { .nr_bits = 1, };
295
296         __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
297 }
298
299 unsigned int axmap_set_nr(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr,
300                           unsigned int nr_bits)
301 {
302         unsigned int set_bits = 0;
303
304         do {
305                 struct axmap_set_data data = { .nr_bits = nr_bits, };
306                 unsigned int max_bits, this_set;
307
308                 max_bits = BLOCKS_PER_UNIT - (bit_nr & BLOCKS_PER_UNIT_MASK);
309                 if (nr_bits > max_bits)
310                         data.nr_bits = max_bits;
311
312                 this_set = data.nr_bits;
313                 __axmap_set(axmap, bit_nr, &data);
314                 set_bits += data.set_bits;
315                 if (data.set_bits != this_set)
316                         break;
317
318                 nr_bits -= data.set_bits;
319                 bit_nr += data.set_bits;
320         } while (nr_bits);
321
322         return set_bits;
323 }
324
325 static bool axmap_isset_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
326                            unsigned int bit, void *unused)
327 {
328         return (al->map[offset] & (1UL << bit)) != 0;
329 }
330
331 bool axmap_isset(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
332 {
333         if (bit_nr <= axmap->nr_bits)
334                 return axmap_handler_topdown(axmap, bit_nr, axmap_isset_fn);
335
336         return false;
337 }
338
339 static uint64_t axmap_find_first_free(struct axmap *axmap, unsigned int level,
340                                        uint64_t index)
341 {
342         uint64_t ret = -1ULL;
343         unsigned long j;
344         int i;
345
346         /*
347          * Start at the bottom, then converge towards first free bit at the top
348          */
349         for (i = level; i >= 0; i--) {
350                 struct axmap_level *al = &axmap->levels[i];
351
352                 if (index >= al->map_size)
353                         goto err;
354
355                 for (j = index; j < al->map_size; j++) {
356                         if (al->map[j] == -1UL)
357                                 continue;
358
359                         /*
360                          * First free bit here is our index into the first
361                          * free bit at the next higher level
362                          */
363                         ret = index = (j << UNIT_SHIFT) + ffz(al->map[j]);
364                         break;
365                 }
366         }
367
368         if (ret < axmap->nr_bits)
369                 return ret;
370
371 err:
372         return (uint64_t) -1ULL;
373 }
374
375 static uint64_t axmap_first_free(struct axmap *axmap)
376 {
377         if (!firstfree_valid(axmap))
378                 axmap->first_free = axmap_find_first_free(axmap, axmap->nr_levels - 1, 0);
379
380         return axmap->first_free;
381 }
382
383 struct axmap_next_free_data {
384         unsigned int level;
385         unsigned long offset;
386         uint64_t bit;
387 };
388
389 static bool axmap_next_free_fn(struct axmap_level *al, unsigned long offset,
390                                unsigned int bit, void *__data)
391 {
392         struct axmap_next_free_data *data = __data;
393         uint64_t mask = ~bit_masks[(data->bit + 1) & BLOCKS_PER_UNIT_MASK];
394
395         if (!(mask & ~al->map[offset]))
396                 return false;
397
398         if (al->map[offset] != -1UL) {
399                 data->level = al->level;
400                 data->offset = offset;
401                 return true;
402         }
403
404         data->bit = (data->bit + BLOCKS_PER_UNIT - 1) / BLOCKS_PER_UNIT;
405         return false;
406 }
407
408 /*
409  * 'bit_nr' is already set. Find the next free bit after this one.
410  */
411 uint64_t axmap_next_free(struct axmap *axmap, uint64_t bit_nr)
412 {
413         struct axmap_next_free_data data = { .level = -1U, .bit = bit_nr, };
414         uint64_t ret;
415
416         if (firstfree_valid(axmap) && bit_nr < axmap->first_free)
417                 return axmap->first_free;
418
419         if (!axmap_handler(axmap, bit_nr, axmap_next_free_fn, &data))
420                 return axmap_first_free(axmap);
421
422         assert(data.level != -1U);
423
424         /*
425          * In the rare case that the map is unaligned, we might end up
426          * finding an offset that's beyond the valid end. For that case,
427          * find the first free one, the map is practically full.
428          */
429         ret = axmap_find_first_free(axmap, data.level, data.offset);
430         if (ret != -1ULL)
431                 return ret;
432
433         return axmap_first_free(axmap);
434 }